《古墓丽影》20年:6人起步,分崩离析,涅槃重生
2017年1月26日 - 新浪
但这似乎并没有使得这个系列得以重生。随着PS2的发布,Eidos希望劳拉能作为其首发游戏亮相,但没想到,正是这个决定,让这部游戏陷入泥潭之中,甚至拖垮了Core。据称,《古墓丽影:黑暗天使》的开发堪称灾难,游戏的开发工作缺乏规划、流程失控、管理混乱充斥着开发阶段。团队的迷之自信更是将盘子铺得太大,加之之前并没有...
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但这似乎并没有使得这个系列得以重生。随着PS2的发布,Eidos希望劳拉能作为其首发游戏亮相,但没想到,正是这个决定,让这部游戏陷入泥潭之中,甚至拖垮了Core。据称,《古墓丽影:黑暗天使》的开发堪称灾难,游戏的开发工作缺乏规划、流程失控、管理混乱充斥着开发阶段。团队的迷之自信更是将盘子铺得太大,加之之前并没有...