连发爆款、年入近7亿元,创始人却说他太难了
他表示,独游体量虽小,但终究需要和所有其他产品,包括AAA大作,共同争抢玩家那有限的游玩时间,而在AAA大作愈发拉长游戏时长的情况下,独游抢时间的难度就会加大;此外,订阅制服务在价格战上的夹击,也使独游更难卖出去。这可能和很多人想的不太一样:做不了大项目、打不过头部大作,那就做小项目、避开竞争呗。但按...
腾讯游戏急转舵,《元梦之星》难成下一个王者?
一是在错失先发优势的前提下,各类友商已先在营销渠道上“霸占”了山头,腾讯想要强攻,势必要投入更多费用和时间。二是抖音作为第三方,不会像腾讯自有渠道那么可控,无论是效率还是实际效果都会大打折扣,为了抹平自身产品的营销短板,腾讯迫不得已让利给抖音,好补足自身的流量缺口,但这种“人为刀俎”的模式又能持续...
腾讯难“孵”网易的“蛋”
面对不断膨胀的蛋仔IP宇宙,尚属新品、缺乏用户沉淀的《元梦之星》,显然很难以一己之力与其抗衡。不过,腾讯作为游戏产业巨头,不乏高影响力的游戏IP资源——《元梦之星》上线前夕,《人类一败涂地》《糖豆人》《王者荣耀》等游戏纷纷为其站台,强行打出了IP牌。只是,纵观《元梦之星》相关的IP尝试,似乎多集中于...
回顾2023年品牌商战:一方有难八方刁难,真实的商战往往很朴素
同样的,当丰田4S店的员工辱骂顾客的视频曝光,同行纷纷内涵辱骂客户的销售,堪称“一方有难,八方刁难”。相信就算互联网没有记忆,这些商家的对手还会记得这些对手犯的错误。06、真实的商战合法且有病实际上,从20世纪开始,远在大洋对岸的可口可乐和百事可乐,就开始了“真实的商战”。比如在美国经济大萧条期间,百...
撒币14亿元不设上限,但《元梦之星》还是很难成
然而,即便有这样超规格的资源投入,《元梦之星》可能也很难成。原因大体有几个:第一,《蛋仔派对》上线1年半,已经累积了雄厚的先发优势,包括玩家、UGC创作者等整个体系。玩家、地图创作者、内容创作者等等,迁移成本非常高。虽然《元梦之星》在创作者生态投入了巨资,然而回溯历史就可以发现,除了微信公号,...
为什么爱玩《元梦之星》?我找到了玩家给出的5个答案
整体来看《元梦之星》,我们很难说玩家只偏爱一个玩法,也看不出哪个垂类玩家更加集中,它提供给用户的就是一个充满选择的入口,用不同的场景实现对用户情感的满足(www.e993.com)2024年10月27日。逻辑简单,却让《元梦之星》真正改变了用户生活,也就产生了不可或缺的价值。他们不是在“玩游戏”,却一样爱上了《元梦之星》...
《蛋仔派对》春节出圈,但网易游戏还是 “千年老二”
尽管本季度暂未公布来自《蛋仔派对》的收入,但仅凭《蛋仔派对》,网易游戏也很难破除“千年老二”的魔咒。但是,网易游戏试图从《蛋仔派对》IP授权开发中,寻求新的突破点与盈利方向。网易CEO丁磊曾在财报分析会上表示:《蛋仔派对》将成为一款经久不衰的游戏,但其能否开启下一个十年,仍需时间验证,但可以确定的是...
派对大战,腾讯捧个钱场
抛去同质化的宣发、打法、产品等场内因素,不得不承认的是鹅猪两家之间最难弥平的是时间。据悉,《蛋仔派对》早在2021年12月便悄咪咪地上线了测试服。彼时的派对游戏尚未得到一个较明确的定义,世界范围内包括《动物派对》(曾用名)、《AmongUs》、《糖豆人》等游戏刚刚开始借疫情东风显露自己的势能。更重要的...
腾讯与网易的100天派对游戏大战
后者的模式在一开始很困难,因为负责团队的头儿往往是技术出身,对运营一窍不通,可是长远看,就可以倒逼出一批有运营头脑的技术主管。我选择了网易模式。”而腾讯“互动娱乐事业群”的名称,也“借鉴”了网易的“互动娱乐部”,“丁磊把网易的游戏部门叫作互动娱乐部,我觉得挺贴切的,于是也叫了这个名称。”...
《蛋仔派对》惊醒了腾讯
原因是,休闲游戏通常操作简单,玩法相对单一,玩家尝鲜后,很容易热情减退。可以看到,《糖豆人》《stumbleGUYS》等都是在短时间内塑造热度巅峰后,出现热情滑坡。并且一些垂类的玩法,也很难丝滑地移植到移动端。以模拟经营类游戏为例,《sims》系列在PC端常青超过20年,而手游明显出现水土不服——无论建筑还是人物,...