巨龙何日再归来?《龙与地下城》怎么就变得人见人嫌?
2024年5月30日 - 网易
“我们正与许多合作伙伴进行交涉,同时也有许多合作伙伴主动找到我们,所有人都热衷于探索《博德之门》系列的未来。因此,我们当然希望不用再等25年(就像从《博德之门2》到《博德之门3》那样)才给出答案;不过,我们会细心甄选合适的商业伙伴、合作形态和产品模式,以期为《博德之门》系列开创未来——就像我们对待产...
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畅想《龙与地下城》的未来:全新版本规则书的诞生
2024年6月29日 - 腾讯新闻
此外,最新发售的游戏《博德之门3》也有目共睹成了过去十年中最热门的电子游戏之一。在这些起起伏伏之后,《龙与地下城》的设计团队仍然在继续默默地酝酿着这款游戏的下一次蜕变。经历了几十年间的各种「新版本」之后,这款游戏的玩法已然从根本上进行了改头换面,基本上所有接触过《龙与地下城》的人似乎都认为...
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2023年,我们的年度游戏是它们|关卡|动作游戏|角色扮演|博德之门|...
2024年1月2日 - 网易
和所有喜欢DND的朋友一样,我今年也玩了百来个小时的《博德之门3》,但是我的年度游戏没有给它——今年它得到的宠爱太多了,想必不会缺我这卑微的一票。但《博德之门3》让龙与地下城(DND)规则在今年又一次小小地出了圈,正好借这个机会聊聊《低魔时代》——一个人持续更新了7年的DND游戏。我最早接触到《低魔...
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游戏论|《隐迹渐现》:电子游戏作为艺术、历史和批评
2023年9月9日 - 澎湃新闻
最接近我的自传的作品”,是他在从业二十载,年近50岁时对自身职业、志业与“技艺”(crafts)的挣扎:说出厌倦为应付出资人的要求而工作、疲乏忧郁、失去了“对艺术……对任何事情的爱”的人,是游戏中的安德里亚斯,也是因众筹而获得工作与创造机会、同时被困于《博德之门》系列的“...
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