米哈游这位音乐制作人,曝光了他真实的工作状态
他以自己的过去8年在崩坏系列项目的经验为例,介绍了一个游戏音乐从业者在工作中会面临什么——你可能要跟战斗策划、场景美术、动画导演沟通需求,而他们给你看的往往都是非常早期的概念,有时候只有一张草图,一些文本、表格,一些手绘分镜,如果不了解他们的逻辑和工作流程,合作起来就会很困难。因此,要制作游戏音乐,不...
谁说RAZ很枯燥?1个App+动画片, 女儿半年刷完700本, 进阶顺顺当当~
神奇校车TheMagicSchoolBus动画片简直就是我挖到的一个宝藏啊啊啊~或许是同属于美国体系的缘故,在阅读这类分级的过程中,我和女儿经常读着读着,就会不约而同的惊呼,”这不是神奇校车里面的那一集嘛!”的确,仔细对比之后发现,两者不仅在内容上重叠度很高,就连讲述的方式也都大同小异,无论是先读了书还...
动画大师班:好作品来自真实、创新、坚持自我的勇气
“把创作思路尽量回溯到创作的根源,也就是这个作品,你的生活根源是什么、文化根源是什么、价值观根源是什么。”他建议,“先不要想有一个跟你类似的作品是什么样的,当下流行的东西是什么样的。我有一个观念,做动画不一定是在动画里去学习,可能从文学、歌剧、戏曲等任何你感兴趣的东西里去寻找你的创作源头。”...
星铁制作人与Fate之父对谈实录(万字全文)
当时我便深刻体会到了HoYoverse所一直宣扬的公司使命——「TechOtakusSavetheWorld(技术宅拯救世界)」可不是随便说说而已。──这之后您在游玩『崩坏:星穹铁道』的过程中,有什么想要告知David先生的心得体会吗?奈须老师:我目前的游戏进度还只到了雅利洛-Ⅵ,所以可能没办法说得很深入……但我依旧觉得,『崩坏...
中国美术家协会新时代青年美术人才培养计划·以美筑梦——“儿童...
会上,与会专家分别就此次项目的筹备实施、培训指导、展览展示等方面进行了讨论、发言。从文学、美术、编辑、出版、印刷、发行、展览等多角度总结了一部图画书完成的经验,并为今后儿童图画书的发展明确了方向。小朋友体验互动投影效果展览期间,中华世纪坛将组织多场公共教育活动,邀请儿童图画书专家和青年创作者代表...
我与动画片
反派角色也可漂亮、潇洒啊,若脸谱化、表面化地刻画,反而会遭观众吐槽(www.e993.com)2024年11月18日。我虽也是动心去配,但说老实话,到底对观众现今的审美还不是那么容易接受适应的。看来,面对不断在变化的大环境,好好学习,总结经验,从而跟上时代,对于我们这些人仍是重要的任务。而即将公映的动画大电影《百变马丁》是年前录的,也是在上译厂...
破50亿动画系列电影《熊出没》创作秘诀揭晓!
“所谓守正,就是说品牌IP最原始的那些设定不能变,比如说熊出没系列,我们最开始就是铁三角的一个关系,我们基本的一个世界观的设定是不变的。但每一部我们会去做不同的创新和突破。”作为所有“熊出没”动画电影制作的参与者,尚琳琳分享了国产动画IP品牌化打造过程中的心得体会。
2008年工作总结暨2009年工作计划
2008年,我委在市委市政府的正确领导下,深入学习实践科学发展观,坚决按照省五次党代会、市五次党代会的要求和部署,围绕全年工作目标积极推进我委各项具体工作,真抓实干、开拓创新、锐意进取,以“一城两地(即创意新城,电子信息产业基地和动漫产业基地)”为载体,突出抓好创意产业园区建设;以积极促进高科技创意产业的发展为...
玩转极致视觉!电影特效制作过程大揭秘
2、使用三维软件将特效内容用动画预演的方式制作出来,这个工序需要十分严谨,因为对于时间的估算和镜头的构图对后续的片子起着很重要的参考作用。3、分析预演镜头中需要前期拍摄配合的具体内容:比如绿布背景的搭建方式,演员走位和相机运动的具体调动等,将这些方案总结出来,这样可以提供给剧组执行拍摄具体的方案。
经验总结:MMORPG技能管线设计
|导语表现丰富、机制多变的技能作为MMORPG游戏战斗体验的核心组成部分,是吸引玩家的一大亮点,本文总结了笔者在MMORPG技能系统设计上的一些经验,供大家参考。1设计思路早期的MMORPG手游中,技能的表现相对简单,因此技能流程被分为几个固定的阶段(如准备阶段、攻击阶段、受击阶段),可以实现成一个简单的由服务器消息...