书香润师魂 阅读促成长 ——未央区五幼紧密型“名校+”共同体教...
推荐理由:在安吉游戏中,我们看到了教师最大程度的相信儿童,最大程度的放手。儿童在宽松且安全的心理氛围中,拥有掌控自己游戏的自由,能够自发、深度地投入到各类游戏中,在概念认知、人际交往、问题解决以及创造想象等方面均得到了经验的积累。放手,带来的是儿童幸福的童年,教师为何能够如此放手,能够用心去发现儿童。我们...
星铁制作人与Fate之父对谈实录(万字全文)
──这之后您在游玩『崩坏:星穹铁道』的过程中,有什么想要告知David先生的心得体会吗?奈须老师:我目前的游戏进度还只到了雅利洛-Ⅵ,所以可能没办法说得很深入……但我依旧觉得,『崩坏:星穹铁道』的游戏理念和世界观设定果然都是以「长线运营」为前提设计的,而且制作得非常到位。这同样也是我们在立项『Fate/Grand...
6Q教育助力家校共育|家校专题教育讲座系列报道(一)
在课程中,6Q陈翠芳导师结合情绪ABC理论与生动案例来分析亲子沟通的有效策略,引导家长们将所学知识与自身生活实际联系起来,还分享了实用的育儿方法:一是给孩子播种自信的种子;二是将人与事分离,讲述了谎言与正能量的积极作用;三是种心锚法,引导孩子储存快乐。这两场干货满满的讲座让家长们收获颇丰,写下了心得体会,并...
2022腾讯游戏开发者大会圆满落幕:以行业交流与分享,激发游戏创新...
“随着持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个与前沿科技互为驱动的、可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳在开场演讲中表示,希望通过TGDC这一平台,与更多从业者、专业人士与游戏爱好者一起交流,从而推动整个行业与社会对游戏及其技术有更开放、充分地认识,去助力...
想要提升用户体验? 先了解游戏交互设计这5个要素
在理清楚结构层的前期工作之后,就可以从抽象到具体,开始着手框架层的工作,进行界面的原型设计。每一个交互设计师对于搭建框架层都有自己不同的感悟,下面简单说一下自己的几个心得体会。第一点是遵从布局习惯。习惯的含义非常广,比如在横版游戏里,从玩家双手拿手机的姿势中可以看出来,上图中绿色的部分是容易操作的...
游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?
1、这是《诸行无常》,主要是讲游戏开发时的一些心得体会和一些职场经验的,曾被许多公司拿去做了员工手册(www.e993.com)2024年10月26日。2、还有《消费设计》,这个集中业内很多高人的总结,还有很多经典的案例,比如说《刀塔传奇》“开局四连斩”,这是很有名的,如何让用户三小时养成消费习惯,这是经典的手机游戏玩法。
检察院里的师徒故事_中华人民共和国最高人民检察院
这些成绩的取得,得益于多岗位的历练,更得益于师傅们的言传身教和激励鞭策。今年,我成为山东省检察机关“青蓝计划”首批结对人员的蓝方带教老师,也成了别人的“师傅”,我将通过言传身教,把知识储备、工作经验和体会倾囊相授,为检察事业的薪火相传贡献力量。
江西:打造高效能班组团队
企业以此次培训打好了班组长培养的开局之战,重点围绕班组长角色认知与定位、激励原理与方法、精益管理工具用等,通过知识讲解、案例分析、分组讨论、游戏互动、场景模拟等方式,启发班组长深入思考企业需要什么样的班组长、建设什么样的班组、怎样去建设班组。
个人计划幼儿园「精心整理」
一、班级情况分析我班现有托儿18名,其中新生有2名。经过上半学期在园的学习、游戏、生活活动,孩子们在各方面都有或多或少的进步。孩子们从刚开学时看见幼儿园大门就哭到如今天天吵着要来幼儿园;从吃饭、小便、穿脱衣都要老师帮忙到能自己入厕、自己穿脱裤子;从话都讲不清楚到如今能念好几首儿歌┅┅孩子们...
[黄浦]黄浦一中心小学:做从容自信的班级管理者
心得体会摘录朱可雯古语有云:“亲其师,信其道。”小学阶段的孩子特别依赖和信任老师。而班主任作为与学生接触最频繁、关系最密切的人,具有的性格、心态、专业知识、能力水平以及管理思维都会对班集体产生最直接而又具有无可替代的影响。我们不再仅仅是班级的“管理者”,更是“设计者”、“引导者”、“挑战者”...