学术交流 | 武汉大学应申教授:叙事地图的要素及组织:基于电子游戏...
以《古墓丽影:崛起》为例,它由多个地图关卡构成(图6),每一个地图关卡都是女主角劳拉冒险故事的组成部分,各部分地图主要为当前叙述事件负责,塑造契合叙事背景的场景。每一个地图关卡由多个事件构成,这些事件组合起来表达所在地图关卡的主题。所有地图关卡的事件综合起来串联出“寻找永生秘密”的主题。图6《古墓丽影:...
初探开放世界,忍者组3A游戏新作《浪人崛起》到底值不值得玩?
故事背景设定在19世纪末,300年江户时代的末期“幕末”时期,这是日本最黑暗的时代。日本饱受暴政和疾病的双重肆虐,德川幕府和反幕府派系内战不断,加之西方外国势力渗透国内,导致国家分裂,社会动荡,人民受苦。乱世出英雄,玩家将扮演一位浪人角色,一个不受主公约束的战士,以结合武士刀和新火器的独特战法,开创新时代!《...
非公散热高频设计 讯景HD7970双雄测试
2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。我们采取完整运行游戏第二关“Hunter”关卡,并记录其中平均帧数的方式来完成...
《植物大战僵尸2:黑暗时代》试玩:我又来晚了
而专属橡木弓手专属的小游戏过于像《愤怒的小鸟》,并不能给玩家带来新鲜感。总结《植物大战僵尸2》国际版和中文版游戏难度差异化历来是玩家吐槽的重灾区,此次依然未能幸免。整体难度大于国际版,关卡难度过渡性差,是中国玩家对中文版《植物大战僵尸2:黑暗时代》普遍不满的地方。游戏圈内一个不成文的共识是,大部分...
开放世界的创世神学:《荒野之息》还是《赛博朋克2077》
早在电子图形技术还仅限制于绿色的点线面的时代,1981年就出现了人类历史上第一部开放世界游戏《创世纪:黑暗时代》(Ultima:AgeofDarkness),当时的程序员与玩家依靠输入编程指令和和简笔画没有多少区别的画面,就想象出一片浩瀚的海洋与五六块风土人情各不相似的大陆:无关技术优劣,人类的灵魂深处总潜藏着一种“...
周末玩什么:大作荒中值得重温的“冷饭”,一些特色独具的策略和...
关卡开始时可选辅助模式4名玩家可以用不同图标加以区分总结起来就是,假如你已经和朋友一起玩过“胡闹厨房”1代、2代,就没有必要再买《胡闹厨房:全都好吃》,毕竟比起原本两作,它新增的内容实在不多(www.e993.com)2024年10月18日。假如你还没接触过这个系列,或是以前错过“史低”、犹豫要不要买,那么《胡闹厨房:全都好吃》就相当合适,不...
SLG品类进化:《万国觉醒》产品分析报告
随着每一次的时代突破(石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、封建时代),整体建筑外观发生变化的同时,内城面积也会变大,但终究限制在城墙范围内。与《部落冲突》全自由摆放相比,有限的自由摆放降低玩家负担。同时,布局保存、复制、启用功能也大大降低玩家的操作成本。
周末玩什么:心灵旅行、钓鱼模拟、海岛建设,总有一种放松方式适合你
这样的高难度游戏,反而带来了很强的代入感,游戏出色的氛围塑造进一步加深了这种代入感,远处怪物窸窸窣窣的走动声、风吹过树木的呼啸、被怪物或是主角惊吓而飞起的鸟群,这一切都让你从心底里相信:“你就是那个黑暗时代的猎魔人,在这场狩猎中,你不是猎人,就会变成猎物。”...
游戏杀手再现江湖 机械师M700游戏本首测-太平洋电脑网
2033年,由于大面积的核战,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
游戏杀手再现江湖 机械师M700游戏本首测
2033年,由于大面积的核战,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。