知识体系:游戏的结构(上)
所以我准备从影响游戏设计的要素入手谈结构。要素分两个层面,一个是宏观的,把整个游戏行业作为整体看游戏行业的结构,以解释游戏行业相关要素间的关系以及对游戏设计的影响;一个是微观的,把游戏本身当作整体,搞清楚各设计要素间的关系,以解释各要素的作用和如何围绕情绪形成设计结构。两者有很强的因果关系,前者是整...
幼儿园游戏活动总结
孩子们从讨论构思图纸,到选择使用多种建构材料,再到合作动手搭建,忙得不亦乐乎;爸爸妈妈们也似乎回到了自己的童年时光,像孩子一样开心地建构与游戏……短短的一个小时,孩子们脑洞大开,充分发挥“爱想象、乐创造”的优势,在原有生活经验的基础上加入自己的奇思妙想,他们搭建的学校有梦幻城堡一样的外墙,有游乐场...
华立科技2023年年度董事会经营评述
对公司产品的设计、研发具有重要的意义,自营游乐场也是公司向下游客户展示优质产品及经营模式的直接平台,对引导客户进行产品的选购、经营理念的优化提供重要的参考素材,有利于促进原有客户加快引进优质产品,也有利于吸引行业外的投资者进入游戏游艺行业。
游戏从不孤立存在,谈谈影响游戏设计的结构
所以我准备从影响游戏设计的要素入手谈结构。要素分两个层面,一个是宏观的,把整个游戏行业作为整体看游戏行业的结构,以解释游戏行业相关要素间的关系以及对游戏设计的影响;一个是微观的,把游戏本身当作整体,搞清楚各设计要素间的关系,以解释各要素的作用和如何围绕情绪形成设计结构。两者有很强的因果关系,前者是整...
优秀STEAM案例 | 设计游乐场——想象并动手付诸实践
三、总结和反思(25分钟)全部小组完成对游乐项目的讨论后,教师再次组织学生讨论。你们组是怎么讨论得出设计结果的?是否运用了一些计算?刚才集体制作的游乐场是否有统一的主题?是否有足够的空间举办临时性的活动?例如,邀请表演。各小组是如何表现各种机械装置的?选择材料的依据是什么?对于没有采纳的设计,你们提出...
把时间还给游戏 把游戏还给童年
游乐场是孩子们熟悉的活动场地,在综合区里,孩子们面对各种各样的材料,几个高矮不等的木梯,几块长短不一的木板,几个轮胎,将这些材料进行自由组合,一会就拼成了一条充满挑战的路(www.e993.com)2024年10月28日。因为喜爱,所以投入;因为投入,所以反思;因为反思,所以有了成长!游戏中的孩子:因享受喜悦,而变得投入;因为投入,有了反思;因为一次次...
中金| 老外看中国:从跨国公司龙头透视中国差异化复苏
图表4:1Q23主要跨国公司中国区业务及展望总结资料来源:FactSet,公司公告,中金公司研究部消费:酒店/餐饮/游乐场/航空等线下服务强劲,奢侈品一枝独秀汽车与零部件:汽车/电动车需求疲弱,价格竞争激烈,电动车市场价格战尤为激烈。特斯拉在多轮减价后中国市占率继续上升,当前超过2%;通用中国业务量价齐降,表示上半年...
共潮生·香帅年度财富展望2023(演讲全文)_时代_人生_变化
这本书讲的就是数字化给社会结构带来的变化。他说,之前的社会像高塔,是层级式的。人生像攀登窄梯,所以我们拼命要上好大学,进好单位,要从科员到科长到处长,因为爬到上面才有机会看到更远更好的风景,但是每一层都席位更少,所以这是一场“排他式(Exlusive)的游戏”。资本主义,市场经济,是一次破局,过去20多...
因为资源有限,我们重新定义了学校——深度解密九渡河小学
校园里几乎没有游乐设施,学生活动范围局限在两栋二层小楼;空地不少,但横七竖八停满私家车;教师宿舍占据好几栋平房,门前晒着花花绿绿的被子。家长说,孩子不爱上学,每天被赶着去学校。老师们抱怨,孩子的眼神很迷茫,对学习没有信心。“这样的学校,学生怎么会喜欢?”在于海龙看来,学校要与孩子的天性“合作”,...
小肚皮App产品分析:00后的社交养成平台
具体可根据用户活跃度,粉丝数量,内容创作数量、受关注度等多个角度通过运营活动培养并维护社群中的关键性用户。三、功能结构分析3.1页面结构图小肚皮app分为圈子、聊天、小窝这3个tab,圈子功能满足提供用户游戏休闲、间接结交新好友的需求。对平台而言,圈子功能是培养用户粘性的基础生态,在“圈子”,用户可以进行游...