全村的希望!3DMax超强插件tyFlow更新,增加GPU加速物体破碎系统
3DSMax插件Tyflow更新了,发布了最新版本1.1,虽然是小版本更新,但是在功能上更新还挺大,增加了新GPU加速几何破碎和网格布尔系统PRISM。tyFlow2018年首次发布,最初是对ParticleFlow粒子系统的“重写”,是3dsMax老化的原生粒子系统的下一代替代品。随着时间的推移,它演变成了一个更加全面的多物理系统,不但可以模拟普通...
如何使用3dMax制作网格麋鹿模型?制作方法介绍
1、首先,找到一个想要制作的模型,打开3DMAX。2、给模型添加"Optimize"(优化)修改器.并通过调整面阈值,使得模型在不破坏大体外形的情况下尽量接降低多边形,这样就完成模型的降级。3、为模型添加"Lattice"(晶格)修改器,并勾选"仅显示边"。4、由于身体部分网格密度过于稀疏,我们再复制出一个模型,稍微调整后再重...
3dmax软件网格平滑命令的正确使用方法与详细步骤
步骤一、打开3dmax软件可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的几何体按钮,选择3dmax标准基本体,在透视图上,拖动绘制长方体出来,如下图所示。下面我们将对长方体模型使用3dmax网格平滑命令。步骤二、鼠标左键单击3dmax修改面板,可直接修改长方体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的长方体...
怎么在3dmax去掉网格?去掉网格的方法介绍
1:取消视口背景中的网格就是在我们打开3dmax软件的时候就会出现的网格。取消时空中的网格快捷键是G,再次显示出来快捷键还是G,当该窗口为激活状态下,我们按下G,那么该窗口网格就取消了,再次按G则网格会显示出来。2:取消模型上的网格在我们建立的三维模型上都会有分段,那么我们可以再视口中只以网格方式显示模型,...
探讨大世界游戏的制作流程及技术——大场景制作技术概况篇
对于创建如此庞大的地形,显然不可能直接使用3DMAX等建模软件制作的静态模型文件,一般来说引擎都会有一套地形系统(Landscape)来支持地形的生成和渲染。引擎的地形系统根据高度图来构造地形,对于相同的顶点密度,模型数据形式的地形占用的内存是高度图的6-7倍。而且地形系统还提供强大的LOD功能,远处的地形网格顶点会被优化...