巨人网络:收购亚太第一游戏广告公司汇量科技,加速游戏出海业务...
董秘好,建议公司收购亚太第一的游戏广告公司汇量科技,现在汇量估值非常低,是最佳收购时间,这样公司能在游戏出海方面更快的做大做强,还能跟公司的业务互补,达成双赢!!!董秘回答(巨人网络(13.060,0.32,2.51%)SZ002558):您好,感谢您的关注和建议。
广誉远接待1家机构调研,包括线上参与公司2024年第三季度报告业绩...
以更专业化和精细化的营销管理,统筹管理公司酒类产品从采购、生产到销售的全业务流程,主要开展的工作包括包装设计改造,以统一品牌形象和辨识度;开展基酒品质升级设计,以提升品质和口感;开展规范统一产品技术标准,以精准确定药材标准、基酒酒体标准、成品技术标准和品规分级管理;重新确立产品矩阵,梳理产品价格体系及消费阶层...
巨人网络:公司主要业务为网络游戏研发与运营,当前并无互联网金融...
公司主营业务为网络游戏的研发与运营,目前没有互联网金融业务。本文源自:金融界
信达证券:实丰文化小游戏业态高速增长,“IP+AI”带动玩具业务破圈
AI陪伴公司致力开发新一代智能玩具产品。目前已与灵优智学、奥飞娱乐等公司达成战略合作。通过生成式AI技术,实丰文化将实现智能玩具品类的升级,为儿童提供更加智能化和互动性的玩伴。站在AI陪伴、AI玩具赛道快速发展的节点,通过多场景不同模型的接入微调及调用完成,如豆包大模型和扣子专业版等工具的接入,与亲子互...
拆解游戏公司A股三季报:“买量”成业绩双刃剑,神州泰岳、完美世界...
世纪华通(即ST华通,SZ002602)得益于海外游戏业务的持续增长,前三季度,公司营收达到155.29亿元,同比增长58.66%,刷新了上市以来的营收纪录。净利润排名和世纪华通不相上下的三七互娱(SZ002555),由于营销推广费用增加,出现了“增收不增利”的情况。与此同时,在今年上半年首次拿下A股游戏股营收第三的神州泰岳(SZ300002)...
营收重回A股游戏第一,评级优于大市,世纪华通做对了什么?
雷达财经梳理发现,点点互动是世纪华通出海业务的主要载体(www.e993.com)2024年11月28日。该公司不仅有逾十年的游戏海外发行运营经验,自主研发能力也在近年不断积累,从2019年开始加大自研产品的投入,经过四年的打磨,在多个休闲品类上实现了突破,攀升至行业头部。如今,点点互动已经打造了《FamilyFarmAdventure》(《菲菲大冒险》)、《LiveTopia...
恺英网络获185家机构调研:公司聚焦游戏主业,专注于精品化网络游戏...
公司进一步布局和尝试多品类游戏平台苍月岛,苍月岛平台的主要业务是向GM(游戏管理员)提供游戏在平台上的推广服务和广告代理服务,以此向GM用户收取推广服务费。GM用户在苍月岛用户平台注册账户后,可对账户进行预充值,根据需求选择不同的游戏推广服务类型,包括平台内展示(例如首页展示、开服表展示、排名优先展示、推广效果...
作为一个三十多年的游戏玩家,我想感谢马斯克
其实上面都还可以理解。让我最不可思议的是,工作之后我还得蒙受对游戏的恶意,这种恶意来自四面八方,尤其来自那些职位不低、掌握行业话语权的人。多年以前,我是一个互联网行业分析师,网络游戏是我的重点研究领域,腾讯、网易等游戏公司是我的重点覆盖对象。在此期间,一句魔咒如同噩梦一样袅绕在我头顶:“一个负责任...
21家游戏公司入围互联网百强:三七排第29,诗悦排第99
在二次元游戏碰壁后,哔哩哔哩也是通过《三国:谋定天下》这款产品成功为自己的游戏业务板块找到了新方向。不过在前面几家企业中,字节跳动的游戏业务比重如今看来会相对较低一些,在朝夕光年经历过一波大规模的裁撤洗牌过后,如今保留下来的业务并不如之前那么多,不过最近一款代理游戏《初音未来:缤纷舞台》也即将登陆...
腾讯管理层谈游戏业务:“就算输一次也不怕”,“做伟大的产品需要...
平台化很适合腾讯,不是所有品类都能做长青过去两年间,腾讯管理层一直在财报中提及“长青游戏”的概念。马晓轶在对话中解释称,腾讯提出这个概念是因为中国游戏市场已经从上半场进入下半场,逐渐开始变为一个成熟市场,出爆款越来越难。海外市场主流游戏公司的普遍做法是把游戏IP的产品系列做强,也就是推出各种续作游...