如何为MMORPG设计一个单人爬塔活动?
2020年5月29日 - 网易
我们看回单人爬塔活动,大部分单人爬塔活动允许重复挑战,少部分不允许重复挑战(如完美世界-诸天浮屠塔),不允许重复挑战的爬塔活动其核心仍是数值考验,并且在设计上主要考虑每层战力考验细节居多,这里就不作为设计对象,而是以可重复体验的单人爬塔活动为设计对象来讨论视听感与游戏性的设计。既然是可重复挑战的爬塔...
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我们看回单人爬塔活动,大部分单人爬塔活动允许重复挑战,少部分不允许重复挑战(如完美世界-诸天浮屠塔),不允许重复挑战的爬塔活动其核心仍是数值考验,并且在设计上主要考虑每层战力考验细节居多,这里就不作为设计对象,而是以可重复体验的单人爬塔活动为设计对象来讨论视听感与游戏性的设计。既然是可重复挑战的爬塔...