用乐高还原红色警戒2里面的载具丨苏军盟军战斗载具
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从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典
马克·斯卡格斯的感想比较中肯,他认为《红色警戒2》是一款站在巨人肩膀上的作品,而这个“巨人”就是《泰伯利亚之日》和维加斯西木总部。此后的尔湾工作室兵分两路,一拨员工负责开发《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》,另一拨负责研究3D引擎。《尤里的复仇》最初计划加入自定义部队和RPG化的“将军系统”,但团...
3D塔防游戏上新!Steam好评87%,“生存建造+塔防+RTS”一锅端
游戏EA测试正式上线后,游戏的同时在线人数便维持在2000-3000人,玩家数量尚可,目前游戏的Steam好评率为87.83%,这可是一个不错的数字,玩家如此好评是游戏真的做得很好吗?许多玩家小时候应该玩过《红色警戒》,许多玩家喜欢建造一堆光棱塔把自己的基地围住,这样敌人就完全进不来了,这样的龟缩玩法也是在《灾厄堡垒》中...
仔细看,它们都是积木做的 · 微笑的leo丨MOCer访谈录
微笑的leo,一位来自浙江温州的乐高艺术家,也是国内著名OneBricks社群的,擅长做各种Q版的作品,他的作品都有一个特点,就是表面基本看不到颗粒点,不仔细看真的看不出是积木做的,特别他是高达系列!为此我联系到了微笑的leo,希望能经过一番对话令大家共同认识到这位乐高艺术家,并从中了解其创作的故事。强袭高达...
《星球大战》的前生今世
许多经典作品至今都被津津乐道,例如《帝国时代2》《红色警戒2》《魔兽争霸3》。而星球大战本身在世界观的架构上也符合即时战略游戏,资源发展,势力对抗等等基础元素。其次,负责本作开发的则是《帝国时代》和《光环战争》的全效工作室(现在叫机器人工作室),这也算是请来了RTS的老专家了。
坦克变奶牛!美军研发数字伪装可欺骗人工智能系统
出自同一公司旗下的《红色警戒2》游戏中的盟军“幻影坦克”实际就是Nod隐形坦克的翻版,只是前者更写实一些(www.e993.com)2024年10月24日。在不开火时,会依靠光学投影系统伪装成树木,只有在移动和攻击时才会被敌方发现,武器为一门120毫米线膛炮,可发射特种燃烧弹。现实中类似原理的光学投影系统已问世,目前尚不具备实战能力,但很可能在不久的将来投...
谁在谋杀谁?2008年显卡与游戏关系探秘_手机新浪网
彩虹六号之维加斯2四月刺客突袭四月份发布的游戏只有可怜的四款,但是却有一款重量级的《刺客信条》与玩家见面,其实对于中国玩家来说,很多人在3月底就已经玩上了了这款游戏。《刺客信条》在E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的...