Blender4.0将增加自定义节点
GeometryNodes于2021年在Blender2.92中添加,是一个基于节点的框架,用于程序建模、对象离散,以及简单的模拟。节点工具项目允许用户将其中一些功能打包到更传统的工具中,将节点组变成可以从Blender菜单访问的操作符。默认情况下,新工具将出现在未分配操作的新菜单中,但可以添加到现有菜单中,设置它们的可用模式。基于...
Blender接下来都会开发什么功能?2021开发开发规划公布
当前的稳定版本Blender2.92可用于Windows7+,macOS10.13+和Linux。Blender2.93当前计划于2021年5月26日发布。Blender3.0将于2021年第三季度发布。这个软件可通过开源GPL许可获得。同样的,当前的稳定版本Blender2.92可用于Windows7+,macOS10.13+和Linux。好了,以上就是关于Blender2021开发路线图的全部内容。—全文完...
NVIDIA Studio驱动新增Blender、V-Ray、Redshift和Autodesk...
BlenderCycles2.92新增对GPU加速NanoVBD的支持,领先的开源3D创作应用交互性更强,Blender用户可以体验更丰富的烟雾、火焰、云和尘埃等渲染效果。目前NVIDIAOptiX支持混合渲染,因此可以使用系统中所有可用的GPU和CPU,以确保系统资源利用率最大化。现在,开启OptiX,还可以进行拷机,艺术家能够继续使用最快的渲染软件。
新玩法来了!Blender几何节点新手教学
首先,打开2.93Beta或3.0Alpha版本,将默认的方块缩小,应用缩放,然后新建一个平面,而这个平面就是我们应用几何节点的“主角”,如图1所示为平面添加几何节点,你会在修改器里发现自动添加了一个几何节点修改器,当你需要对这块平面做多种功能复合时,记得一定要准确设置修改器的顺序,这一点跟粒子系统等功能模块是相同的。
全新微架构实力如何?Rocket Lake-S与Comet Lake-S同频率对比
Blender2.92在实际渲染方面,使用Blender进行测试。Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案,目前最新版本为2.92。分别导入victor、pavillon_barcelona、koro、classroom、bwm27等素材进行渲染,并对比时间。