革命性DX11架构!GTX480470权威评测
2010年4月6日 - 太平洋电脑网
就像大家通过数码相机拍完照片后需要经过PS处理一样,3D模型在GPU内部渲染完成后也会经过后端处理才会显示在屏幕上,这一过程叫做“RenderPost-Processing”(渲染后端处理),常见的如“边缘侦测与抗锯齿、各向异性过滤、景深、运动模糊、色彩映射、滤波、锐化”等一些列特效都是在这一阶段加上去的。GPU有专门负责渲染后...
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ATI重登性能王座 48管线R580完全测试-泡泡网
2006年1月25日 - 泡泡网
为了更大的促进这项软边阴影过滤技术,R580集成了一个新的纹理样本过滤器——Fetch4,它由四个组成部分(红绿蓝和透明度)。这些纹理单元被设计成可以从一个纹理地址同时采用和过滤全部四个组成部分,当单一的组成纹理过滤器去查找不同类型的纹理时,Fetch4可以同时用四个值在边线临近的地址去采用,这就能在使用4个样本...
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拾遗:魂,以及FromSoftware的路(上)_腾讯新闻
2022年9月30日 - 腾讯新闻
《回声之夜》虽然因为其较为阴暗的3D画面而被一些评论归类为类似同期的《寂静岭》的生存恐怖游戏,或者依照对话表现的特征而将其归类为“冒险游戏”(ADV),实际上,更贴切的比较对象,反而应是近年叙事风格与内容都更接近的《伊迪斯芬奇的记忆》,即侧重通过解谜等交互推进叙事的步行模拟器。官方作“3D即时冒险游戏”...
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