2020H1手游增速亮眼,下半年多款产品蓄势待发
2020年8月21日 - 新浪
国内游戏用户规接近6.6亿,Q2同比增长2.33%,环比增速加快2020Q2国内游戏规模接近6.6亿,Q2同比增长2.33%,Q2环比增长0.94%,虽游戏用户已接近存量阶段,但仍显示出受公共卫生事件影响使得游戏用户环比增速加快。据AppAnnie《聚焦游戏领域2020年回顾报告》,2020年4月全球用户平均每周下载手游数量比1月增加30%,3月达峰值35%。
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2020H1手游增速亮眼,下半年多款产品蓄势待发
2020年8月21日 - 智通财经网
国内游戏用户规接近6.6亿,Q2同比增长2.33%,环比增速加快2020Q2国内游戏规模接近6.6亿,Q2同比增长2.33%,Q2环比增长0.94%,虽游戏用户已接近存量阶段,但仍显示出受公共卫生事件影响使得游戏用户环比增速加快。据AppAnnie《聚焦游戏领域2020年回顾报告》,2020年4月全球用户平均每周下载手游数量比1月增加30%,3月达峰值35%。
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国泰君安:心动公司(02400)TapTap社区化加速,协同内容特色凸显
2021年2月20日 - 新浪
付费游戏的2020H1收入增长98.4%至0.5亿元,主要源于《恶果之地》及《喵斯快跑》的稳健表现。截至2020H1,公司的净利润为同比下降13%至0.21亿元,主要是由于研发费用的大幅增加。信息服务收入增长稳定,TapTap广告收入提升空间可观。截至2020H1,公司的信息服务收入增长19.9%至2.5亿元,主要是由于TapTap应用程序的平均月活跃用...
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