五万字拆解中国养老全产业链,这里有银发经济赚钱的秘密(下)|这就...
以线上老年大学最高融资额的“红松学堂”为例,早期投放上量很快但会较快遇到增长瓶颈期,千万美金融资“有钱花不出”会是第一个挑战(以实际数据来看,唱歌、绘画、健康、朗诵、乐器、棋牌等15个品类的社交微信群,在2021年1月初时累计的入群粉丝是18000人+;北京、河北、山东、河南等8个省市的校友会,目的是想向...
上半年营收超50亿的上市书企有6家,第一名还是它!
凤凰传媒以70.62亿元位居榜首,其余营收超50亿的书企共4家,依次为中南传媒(62.55亿元)、皖新传媒(55.06亿元)、浙版传媒(53.96亿元)、中文传媒(53.13亿元);11家书企的营收不足10亿,9家书企的营收同比出现负增长。2021年上半年营收情况凤凰传媒以61.86亿元位居榜首,其余营收超50亿的书企共2家,依次为中南传媒(...
游戏行业深度报告:游戏产业全景解析
网易于2017年11月也推出了超级会员服务,玩家可以通过328元/年的价格获得超级会员资格。当玩家成为超级会员后,不仅可以获得会员专属头像框标识等会员外观,还具有客服专线、相对于普通会员的积分折扣、游戏特权(如组队奖励提升等)、新游充值返利、见面礼等专属礼包、会员折扣商城等多重游戏内福利。网易超级...
游戏行业专题报告:从任天堂见全球主机游戏产业的成长逻辑
通过这款增强现实(AR)游戏,任天堂又一次开创了新的游戏玩法——玩家必须在现实世界中移动,从而接近分布在各个坐标的野生宝可梦,并捕捉它们;玩家间对战也要求玩家在现实世界中到达特定地标,在固定位置(对应的虚拟世界会有一个“道馆/Gym”)开展战斗。宝可梦GO推出后,迅速的成为了全球的现象级产品,在2016年达到了...
传媒行业研究及年度策略:技术应用拐点临近,行业望迎来新机遇_腾讯...
2022年国内VR出货量有望超300万台,2025年有望突破千万台拐点,虚拟现实终端销量在2026年有望超过2,500万台,行业规模突破3,500亿元。根据IDC于年初发布的报告,2021年我国VR出货量约143万台,同比增长近100%,2022年有望超过300万台,2025年有望超过1,000万台。而从整体虚拟现实...
太古、天虹、九龙仓等公告2021业绩;HARMAY进驻广州万菱汇
3.茂业国际料2021年净利扭亏为盈至1.5亿,系租赁收入等增加4.天虹股份2021年营收122.68亿元,线上商品销售及数字化服务收入逾51亿5.太古地产2021年内地商场租金43.99亿港元,未来10年超500亿将投资一线及新一线城市6.九龙仓集团2021年内地投资物业收入53.66亿港元,成都和长沙IFS商场表现强劲7.越秀地产2021年营业收入...
公司深度|吉比特:长周期精品游戏研发厂商,多元化发展进行时...
手游市场行业集中度极高,大厂优势明显,腾讯随新游发布占比持续提升。手游市场呈现明显的资源向头部厂商集中的趋势,发行方面腾讯获客优势明显,且20Q2腾讯国内手游市场占比已超四成,20Q3凭借《和平精英》及《王者荣耀》的带动,腾讯手游业务收入实现391.73亿元,同比增长61%,彰显龙头地位。其中,王者荣耀2020年前10个月平均...
2014年1~3月中国移动游戏市场状况 | 互联网数据资讯网-199IT |...
移动休闲类游戏达到39%,移动棋牌类游戏达到为31%,移动卡牌类游戏达到11%,其余类型游戏达到19%。数据显示,休闲类是用户首款游戏选择比例最高的类型,从市场情况来看,随着去年微信游戏中心的推出,多款基于移动社交平台的休闲游戏进入推广期,大量社交用户被转化成为游戏用户,目前这一状况仍在持续。
经济学人全球头条:北京六类行业暂不开放,武汉病毒所石正丽驳斥...
按照规定,规定,暂不开放的行业主要包括六类:影剧院、歌舞娱乐场所、游戏厅、网吧、KTV、小区内外棋牌室、娱乐室暂不开放;篮球、足球、排球等团体项目及柔道、拳击、散打等对抗项目暂不开放,游泳场馆、利用地下空间建设的体育健身场所及各类健身场所的淋浴设施暂不开放。以室外游览为主的自然山水景观类等级旅游景区中的...