面试常客:Handler消息机制|调用|handler|override|callback|...
每个线程最多只能拥有一个Looper。在主线程创建时,系统会自动创建一个默认的Looper对象,同时也会创建一个MessageQueue。而其他非主线程默认是没有Looper和MessageQueue的,如果需要在非主线程中使用Handler,就需要手动调用Looper.prepare()方法来创建Looper和关联的MessageQueue。通过调用Looper.loop()方法...
【厚积薄发】Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住|安卓|手机|...
Q:在场景中挂一个GO,循环播放BGM,在Prefab上挂一个AudioSource,播放一段战斗音效,然后短时间内初始化大概10个Prefab到场景里,接着就发现BGM音量变小了,战斗音效播完之后音量会慢慢变大。类似AudioMixer的DuckingEffect。由于其他平台都没有这个现象,因此想要在iPhone上也不要有这个效果。经过测试有以下一些现象:...
Android子线程UI操作真的不可以?
我们观察一下Handler对象的构造函数,在未明示Looper的情况下,默认使用的是Looper.myLooper(),myLooper是从ThreadLocal中获取当前线程的looper对象使用。结合我们之前讨论的ViewRootImpl对象的mThread是其实例化时所在的线程,由此,我们知道ViewRootImpl的mHandler线程与实例化线程是同一个线程。//andriod.os.Handlerpubli...
实战总结|抽丝剥茧,记一次神奇的崩溃
此处我们起了一个线程调用addObserver,将变量Observerob的地址作为实参传入,主线程则调用notifyIdle()接口,notifyIdle()的实现中,会判断node为空则returnfalse,node不为空则比较node->observer的值,并调用node->observer->onLooperIdle()接口。只要notifyIdle()返回一次true,main函数就会结束。notifyIdle()的入参也是...
卡顿优化工具及如何检测Android app卡顿
我们都知道一个进程中只有个Looper对象,我们通过查看Looper源码发现,在其loop方法中的死循环中有个mLogging对象,在执行的时候打印了一个Dispatchingto日志,执行完成的时候有打印了一个Finishedto日志。如:所以我们可以自定义Printer对象,让Handler的日志都通过我们自定义的Printer进行打印,然后收集日志信息,匹配...
5分钟了解Handler错误使用场景
一家店可以有多个点餐员,但是厨师长只能有一个(www.e993.com)2024年11月11日。打单机也只能有一个。映射到以上场景中,一家店就好比一个Thread,而一个Thread中可以有多个Handler(点餐员),但只能有一个Looper(厨师长),一个MessageQueue(打单机),和多个Message(订单)。看看整个流程...