为什么用Blender的个人艺术家越来越多?
2024年3月21日 - 网易
另外呢不知道大家发现了没,Blender用户的跨越的也是蛮广的,插画师可以在Blender中创建一个草模,然后在Blender中直接画出透视准确的平面草图了;生物学研究的科学家使用Blender模拟蛋白分子动画,进行渲染科普插图;研究计算机图形学的程序员在开发探索Blender的更多可能性等等...它还有其他大家有目共睹的优势,浅浅的说一说...
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Vray材质模型转成Blender没办法?一键转换Max模型脚本来了!
2022年5月24日 - 网易
■可以转换VrayMtl、Vray2SidedMtl、Multi-Material。如果有开发能力还可以编辑脚本中的函数以添加更多材质类型。FBX中的导出选项:▼下面看下转换前后的对比3dsmax中Vray粗糙材质:▼使用脚本转换的标准(旧版)材质:▼导入到Blender中BRDF着色器的FBX(自动设置)▼安装也很简单,直接拖拽脚本到Max窗口即可。在哪...
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3DMax做的三渲二?日本3D艺术家精准还原二次元动漫角色!~
2021年8月2日 - 网易
由于眼睛的规格与使用Max处理时有很大不同,因此仅粘贴纹理可能看起来不像预期的那样,所以可能需要创建自己的瞳孔模型。最后则是这个角色的模型轮廓,由于作者没有考虑实用性,所以这个模型可能更适合学生和初学者使用,如果没有3dsMax和Pencil+4的话,可以通过试用版进行安装和渲染,然后就得到成品了。好了,以上就是关...
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Avatar——元宇宙和Web3的超级入口
2022年4月12日 - 网易
指通过3D建模软件来人工塑造出3D的模型,该方式人工制作周期较长,但效果可控,是目前应用最广泛的建模手段。常用的3D建模软件有几类:传统3D建模:3Dmax、Maya、blender等雕刻软件:zbrush、blender等程序化建模:houdini等。其中,传统3D软件主要负责制作低模,雕刻软件可以辅助制作高模,限于篇幅原因,这里不做过多展开,总之,...
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