Tars-Java网络编程源码分析|调用|服务器|key_网易订阅
从当前readBuffer中的内容复制到一个新的临时buffer中,并且切换到读模式,使用TarsCodec类解析出buffer内的协议字段到response,WorkThread线程通知Ticket处理response。如果response为空,则重置tempBuffer到mark的位置,重新解析协议。代码10:publicvoidreadResponse(){Responseresponse=null;IoBuffertempBuffer=null...
千人同屏战斗:Unity DOTS在《重返帝国》中的应用
在渲染运行时,我们根据entities的数量预先分配一块大的缓存,之后利用多线程把各个可见的entity的InstanceParam数据复制到Buffer中的指定位置。最后将整个缓存直接提交至GPU,我们就可以按照传统的GPUInstance方式来使用缓存中的数据了。在有了RenderMesh上的材质信息和mesh数据之后,我们的InstanceBuffer也组织好了,这样通过...
浅聊openGauss体系架构|应用程序|sql|oracle|odbc|磁盘_网易订阅
openGauss属于单进程多线程模型的数据库,客户端可以使用JDBC/ODBC/Libpq/Psycopg等驱动程序,向openGauss的后端管理线程GaussMaster发起连接请求。补充知识点:JDBCJDBC(JavaDatabaseConnectivity,Java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的JavaAPI,可以为多种关系数据库提供统一访问接口,应用程序可基于它操作数据。openGauss...
UE5渲染技术简介:Nanite篇|pixel|光栅化|像素|几何体_网易订阅
(1)EmitSceneDepth/Stencil/NaniteMask/VelocityBuffer,这一步根据最终场景需要的RenderTarget数据,最多输出四个Buffer,其中NaniteMask用0/1表示当前像素是普通Mesh还是NaniteMesh(根据VisibilityBuffer对应位置的ClusterID得到),对于NaniteMeshPixel,将VisibilityBuffer中的Depth由UINT转为float写入SceneDepth...
如何利用记忆心理学原理,提高用户体验?
随着社会节奏的加快,越来越多的人采取“多线程作业”,比如一边参加会议一边读邮件,最新的科学研究显示,如果同时做几件事会降低效率;研究发现大脑反应的过程是线性的,从一个任务切换到另一个任务,会有反应延迟,而且任务越困难延迟越大,也许你会问人类有1000亿神经元,我们还无法做到同时做两件事嘛?回答是肯定的!
无锁队列的几种实现及其性能对比
多读多写的线程安全队列有以下几种实现方式:1、互斥锁2、互斥锁+条件变量:BlockQueue3、内存屏障:SimpleLockFreeQueue4、CAS原子操作:ArrayLockFreeQueue(也可以理解成RingBuffer)其中互斥锁的性能是几种方式里面性能最低的,没什么讲的必要,这里就不对比这种实现方式了(www.e993.com)2024年10月9日。
9.5毫米双碟 日立新1TB笔记本盘首测(全文)_日立硬盘_内存硬盘评测...
其多线程读取/写入4KB文件的IOPS值为280和219,总分为30分。模拟文件拷贝测试日立双碟1TB笔记本硬盘在ASSSD模拟文件拷贝测试中,ISO、程序和游戏三种不同文件形式下的拷贝速度分别为73.88MB/秒、47.2MB/秒、57.32MB/秒。品牌:日立硬盘9PCMark7/Vantage基准测试●PCMark7计算机整体性能测试首先进行PCMark7...
问鼎显卡性能之王!NV旗舰GTX280全球同步首发
1.6Texture和math-相互没有关联的多线程操作Texture寻址、过滤和fetching都会耗尽相当多GPU的核心时钟。如果在架构需要在一个数学操作之前进行Texture的操作,例如是16x各向异性过滤,系统的延时将会大大增加。Geforce8800GPU作出重大的改进,在进行相当的独立算术运算的时候,“隐藏”了Texturefetch的延迟。
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
开启多线程渲染时,CPU等待GPU完成工作的耗时会被统计到Gfx.WaitForPresent函数中,而关闭多线程渲染时这一部分耗时则被主要统计到Graphics.PresentAndSync中。所以,项目中是否统计到Gfx.WaitForPresent函数耗时是判断是否开启了多线程渲染的一个依据。特别地,在项目开发和测试阶段可以考虑暂时性地关闭多线程渲染并打包测试,...