CSGO中的铁血浪漫——步枪王者AK-47
2017年6月13日 - 3DMGAME
点射必须注意节奏的把控,最好是快速而有节奏的单点,尽量瞄准敌人的上半身。其次是扫射,也就是我们俗称的“泼水”。这当然是适合中近距离的交战,但由于AK的后坐力较大弹道不好控制,这就涉及到压枪的问题。以上两张图是AK-47在不压枪时弹道分布轨迹,可以看出AK-47的弹道是先竖直向上的,然后先偏右再回到中部最...
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《CSGO》全枪械原型科普 属于男人的浪漫
2017年4月11日 - 新浪
当快慢机在最上位置时(指向10点钟),手枪处于保险状态;当快慢机转到中间位置时,即指向射击方向(9点钟)会露出一个红色圆点标记,此时为半自动状态;为快慢机转到最下面位置时(8点钟),露出两个红色圆点,这时为全自动状态。在全自动状态下,CZ75冲锋手枪的理论射速约每分钟1000发,每秒钟能打出超过15发弹。这样的射速...
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击杀时间、弹道,还有压枪,这些FPS类游戏数值了解一下
2022年7月13日 - 网易
首先是常规的步枪,以大家最熟悉的M4A1和AK47来举例,在CF中,M4伤害是30,AK伤害是35,这5点的伤害,会拉开两个枪型的子弹价值,因为M4是4枪死,AK是3枪死,所以他们的子弹价值就是1/4和1/3的区别。对步枪来说,每次开火的弹片数是1,但对于某些双持武器和霰弹枪来说,单次消耗的弹片数会大于1。实际伤害=单发...
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