野村哲也:不理解为何设计丑角色 但也不会太过美化
野村哲也:不理解为何设计丑角色但也不会太过美化据外媒Gamereactor报道,知名的SE设计师野村哲也在最近的采访中讨论到角色美丑的问题,他表示:“我们不应该在游戏中扮演丑陋的角色”。野村哲也正是《王国之心》系列和《最终幻想7》的设计师。在面对Automaton的采访时,野村哲也回忆道,当年在读高中时,有位...
野村哲也谈丑角色设计:都玩游戏了为什么还要这么丑
根据外媒Gamereactor的消息称,SE资深设计师,曾创作过《王国之心》系列和《最终幻想7》的野村哲也近日在采访中表示:“我们不应该在游戏中扮演丑陋的角色”。在接受Automaton的采访时,野村哲也提到,当他还在上高中时,有一个同学在玩一款游戏,游戏中的主角设计的很不好看:“那个同学当时说,‘为什么我在游戏世界里也...
王国之心4制作人:作为重启之作来吸引新玩家
王国之心4的制作人野村哲也在接受采访时透露,这款游戏将被设计为系列的“重启之作”,以吸引更多的新玩家加入。他表示,在《王国之心:失落连结》和《王国之心4》中会有许多新的变化,包括聘请了新的编剧和制作了全新的Logo。野村表示,《王国之心4》将继续作为《王国之心3》的续作,并保留了一些与前作相关的内容。
《最终幻想7》双女主设计花絮:原来只是个分裂人格
近日,知名游戏设计师野村哲也在接受采访时分享了《最终幻想7》的双女主设计背后的花絮。在采访中,野村哲也透露,《最终幻想7》中的女主角爱丽丝实际上是角色爱丽丝的一种分裂人格的表现。野村哲也解释道:“爱丽丝是最早设计出来的角色,她的性格和现在的蒂法很接近。但我们不想重复之前的设计思路,所以决定采用双女主...
野村哲也×礒部たくみ对谈:关于《REYNATIS》与《美妙世界》的联动
野村哲也在《美妙世界》系列中担任创意制作人和角色设计师。1991年加入当时的Square。从《最终幻想V》(以下简称《最终幻想》为《FF》)开始参与开发,在《FFVII》中担任角色设计师。之后作为主要成员参与了《FFVIII》、《FFX》、《FFX-2》、《FFXIII》等项目,并在「FFVII重制项目」中担任创意总监(《FFVII重制...
百万播放的洗脑神曲,让最帅反派萨菲罗斯晋升为“男人中的男人”
而创造他的人,角色设计师野村哲也,能在1997年就将萨菲罗斯的设计定位为超越时代的中性风格,同样也是功不可没(www.e993.com)2024年11月25日。类似展示萨菲罗斯外貌的细枝末节还有很多,在此便不一一赘述了。而以上这些特质与设定,让萨菲罗斯仅凭行业起步阶段的技术力,也依旧能在初版《最终幻想7》那一堆由方块铸成的小人之中脱颖而出。
《最终幻想7 重生》新细节公开:神罗公司认为‘五台’构成威胁
根据《最终幻想7重生》的公式书,野村哲也,该游戏的创意总监,透露了关于游戏中的“五台”的一些新细节。他指出,在《最终幻想7:重生》中,并没有直接呈现这个元素的原因是因为该元素将在第三部分的重制计划中出现。野村解释说:“在原作中,‘五台’这个元素给人的感觉是沉闷压抑。因此,我们决定将其移到重制计划的...
《最终幻想 7 重生》总监访谈:结局的创作 & 第三部的计划
第一部重制的总监由原版《最终幻想7》主创之一野村哲也担任。等到开发《重生》时,他把总监之位交给了滨口直树。滨口玩着《最终幻想6》和《最终幻想7》长大,最终在2006年加入了SquareEnix,他从小喜欢漫画,对Square的RPG能够表达出的情感深度感到钦佩。他是以程序员的身份进入游戏业,所以从某种意义...
野村哲也:很多作品都与我无关 却被冠以‘野村风格“
近日,在接受AutomatonMedia采访时,野村哲也对“村野风格”一词做出吐槽。野村哲也表示:“我经常看到人们在讨论和评论我的作品,有时候甚至剧本中的台词并非出自我手,却被冠以‘野村风格’。这种情况挺有意思的,不是吗?”“总的来说,我认为‘野村风格’这个概念是玩家们自己建立起来的,无论我是否亲自参与创作...
野村暗示将有角色在《最终幻想7:重生》死亡 且不会逆转复活
毫无疑问,我们将以前所未有的方式来探索《最终幻想7》的世界,扮演凯特·西、赤红十三甚至萨菲罗斯,但我们也明白,将会有角色在冒险结束时死去。而在最近接受GameInformer采访时,制作人野村哲也谈到了对这一问题的感受,也基本证实了的确会有角色死亡,且不会逆转。