小游戏开发者生存图鉴2024
李卿观察到,就地域来看,以前,比较厉害的游戏人才,都密集驻扎在北京、上海和广州等一线城市,但因为小游戏的玩法更多元,门槛相对较低,包容性强,即点即玩,导致现阶段小游戏开发者的构成也相当多元。一些原来不是游戏行业的开发者,也能够在这个赛道拥有生存空间和一夜暴富的可能。他举例说,外界印象中游戏产业不是很发...
公司开发原宇宙游戏,员工上班只需要画圆圈,一个月工资六百万
公司开发原宇宙游戏,员工上班只需要画圆圈,一个月工资六百万展开2024-04-2914:09发布于广东|584观看1评论收藏分享希希追影剧粉丝7572|关注0+关注作者最新视频575|02:49荒野地上出现神秘生物,光头和生物进行搏斗,最终成功进入新世界2024-05-027319|01:41女儿为了帮父亲复仇,长大后嫁给游乐园...
游戏开发调用 ChatGPT API,独立开发者哭诉:应用被下架,多年的存款...
几个月前,另一个Reddit子版块的博主potterharry97发布了一篇标题为《Valve不愿意用户发布带有AI生成内容的游戏》,其中详述了他从提交新版本到被Steam拒之门外的经历。potterharry97在不知道Steam有任何禁止使用AI政策的前提下,设计了一款游戏,其中有些内容是借助AI工具生成的,然后他向Steam平...
《速速上菜!》独立开发者分享了游戏成功卖出150万份的秘诀
仅仅一个多月后,Rensburg就收到了第一笔游戏发行分成,超过100万英镑。自2022年8月发布以来,游戏已售出超过150万份,说这款游戏的成功让Rensburg感到意外,倒也不为过。此前有人告知他,Steam上的愿望清单可以很好地衡量开发者在第一个月左右能卖出多少份。《速速上菜!》上线前获得了25000份愿望清单,但在第一周...
当海外游戏开发者开始认真研究起中国玩家
值得注意的是,《主播女孩重度依赖》曝光之初,来自日本的愿望单数据为2万,中国则仅为1.2万。因此,Ryu'sOffice原本打算将日本地区作为主战场。谁知道游戏发售后的第二天,来自中国地区的愿望单数量远超日本,并在发售后一个月达到14万,是日本地区的两倍。
游戏越火越赔钱,Unity引擎收费新规引众怒,免费游戏开发者:欠的...
作为市面最流行的游戏引擎之一,王者荣耀、原神、崩铁等都基于Unity开发(www.e993.com)2024年7月28日。但它最近出了个新的收费规定——根据用户不同订阅层级,将征收不同的每次安装费用,2024年1月1日生效。也就是说玩家每安装一次,开发者就要给一次的钱。具体来说,Unity个人版(包括免费)用户在游戏年收入达20万美元、累计安装量达20万次...
独立开发者热情分享:1人开发14个月的Party Game,如何赚到钱的?
尽管如今市场进入了存量阶段,开发者们面临的挑战越来越大,但Gamelook发现,派对游戏对于中小团队甚至独立游戏开发者仍然是有机会的。最近,一位名为Chewa的独立开发者发帖称,自己用14个月的业余时间做了个派对游戏,几乎以“零成本”的代价获得了20万美元收入。
光子研发项目管理分享:如何做好游戏工业化美术项目管理?
12月15日,在“Autodesk先进工作流打造游戏精品分论坛”上,腾讯光子逍遥游工作室研发项目管理范芮在现场做了题为“工业化美术项目管理-Shotgrid应用”的演讲。她在演讲中详细讲述了美术管理的目标,并以《英雄联盟手游》的美术管理为例,谈到了提升整体团队效能的方法论。
Unity引发游戏圈“地震” 按游戏下载量“征税”合理吗?
9月12日晚,游戏引擎厂商Unity在官网发布公告称,将从2024年1月1日开始向符合条件的游戏产品征收运行时费用“UnityRuntimeFee”,按安装量单次收费,价格区间为0.01-0.2美元。Unity这一公告在游戏圈内引发震动,多家开发商在社交平台上表达了不满。9月14日,卡牌冒险游戏《杀戮尖塔》开发商MegaCrit在推特发布声明...
AI+游戏化:AI社交产品的游戏化探索(1)
使用时长:我个人比较喜欢,基本上一天都泡在里面;会把AI角色当做恋爱对象,喜欢的角色,会和一个角色最长聊过几个月。后面不聊的原因是:脑子里有了其他的人设,然后就会去再建另一个AI,然后玩新的剧情以上就是第一层坠入“情网”!那为什么会出现这种过了一段时间切换一个AI角色去聊的现象呢?接下来我们要进一...