腾讯管理层谈游戏业务:“就算输一次也不怕”,“做伟大的产品需要...
有时候,部分团队看到市场上出现了一个新机会,或者别人成功的例子,就拉一些在这方面没有太多经验的人来做,做完之后(不成功)也没什么积累,又去做别的项目。比如说,前两年二次元市场被热炒的时候,IEG有的团队也仓促上马了一些项目,但它们基本都是跟随性质,研发团队并不具备足够的二次元赛道积累,作为后发项目,又完...
在科隆展对话天美《三角洲行动》主创:“不做PC这游戏就死了”
第一,他们觉得一个A测的项目,在品质、内容量各方面都是从来没有过的高,在他们看来以前的产品在A测时BUG都比较多,完整度也比较低。第二,它毕竟是free-to-play,对他们来讲,也是超出了心理预期。第三,是我们服务的态度。跟玩家沟通的坦诚度和及时程度,是他们从来没有见过的。对我们来讲,就是把在国内...
在科隆展的中国FPS,对话天美《三角洲行动》主创:“不做PC这游戏就...
究其原因,可能是国内玩家是被战术游戏培养出来的,从《CS》到《PUBG》,这都属于战术FPS。海外则都是动作FPS,像《COD》、《战地》、《Apex》。Shadow:这也跟全球文化有关系。海外用户是真的把游戏当作轻松的娱乐产物,他们的“玩法认知”更多来源于各种区域流行游戏,如北美区域用户是《COD》和《战地》原生用户,部分...
15件小事看透老公心里有没有你,中3个就要谨慎了实!
4、没有分享欲一旦失去了分享欲,就是散场的开始。以前可以和你聊一大堆的废话,分享那些琐碎的、毛蒜皮小事,也很想知道你那里发生的事情。现在却不想再分享。5、变得刻薄挑剔别人"情人眼里出西施",爱你的时候觉得你什么都好,一旦开始不爱了,你做什么都是错的。你辛辛苦苦烧的饭,他嫌这嫌那。你不喜欢洗...
对话天美两位总经理:一年前少做一个决策,我们的项目可能就会死
Q:假如去年你们没有决定去做PC端的话……Leo:就死了。我们在PC端如果都立不住,手游就可以不用上了,海外射击品类的逻辑一定是这样,毕竟它的IP还不够强大。不知道从哪里来的玩意儿,是不可能有人想来玩的。Q:为什么PC端这么重要,你们对PC市场的认知有什么变化吗?
风暴眼丨游戏大厂人自曝:《黑神话:悟空》爆火,老牌游戏大厂内部还...
之前玩同类型里知名的《黑暗之魂》和《只狼》,都被游戏难度劝退,我都没有深度游玩,基本上都是头几关死个几十次,就放弃游戏了(www.e993.com)2024年10月29日。一开始对《黑神话:悟空》很期待。昨天朋友买来送给我,像是青春友谊的一次见证。如果是十年前还在上学的我,有一帮好兄弟好哥们天天一起钻研如何通关,那应该很有趣,但现在,我已经28...
当必胜公式不再有效,一个腾讯游戏的工作室如何改造自己
“你以为你拥有全世界最大的玩家群体,结果好像还是没有挤进主流。”姚远说。他管理的工作室做了《穿越火线手游》和《使命召唤手游》这两款全民级游戏。而《三角洲行动》则是J3成立以来投入资源最多的项目,开发人员比前述几个游戏加一起还多几倍,但现在预期中的全球手游盛世没能出现。
拆解腾讯游戏魔方工作室群:聚光灯外的突围
魔方经历了社交游戏、网页游戏、主机游戏手机化等一系列行业转型,虽然从没做过《王者荣耀》这种全民级的爆款,但在今天的变革周期里却维持住了高速增长。《暗区突围》上线公测首日就吸引到800万用户,目前全球注册用户数破亿,这是腾讯近年来少有获此成绩的自研游戏。
巨象如何前行?对话马晓轶:这些是腾讯游戏未来增长的基石
而要持续做出这个用户和收入体量的游戏,研发实力是关键中的关键。1)长线积累、蓄力说到游戏研发,某种意义上,大部分游戏公司都是冒险家,有些公司为了找到爆款而同时做大量项目“广撒网”,还有些则是聚焦于少数项目,但客观说,提高游戏成功概率本身就是行业难题。比如近期,多个日本游戏大厂财报拉响了警报,SquareEnix...
外挂、诈骗、工作室……面对游戏黑产,腾讯会怎么做?
有一些公司会委托专门的商业组织,在竞品游戏中拉拢客户,从行业角度来说,这么做是违规的。而且这些人诱导玩家去玩的那些游戏,可能并不是正经游戏,最终还是会回到诈骗。只有低俗谩骂这块,一般和黑产关系不太大,主要是个人行为。03打击经济黑产,不是简单的事葡萄君:你们怎么看打金工作室这类经济黑产?李长江:一...