游戏公司别再说“对不起”了,玩家已经不吃这一套了
怎么今年游戏厂商动不动就道歉?DataEye研究院认为原因有三:其一是版号常态化,新品激增,玩家可以选择的游戏多了,同时对游戏的要求也更高了,稍有不满便在社媒“发声”;其二是降本增效态势下,“道歉公关”的操作成本极低,乃至像发一条微博就几乎没有成本,而在“道歉”过程中如果态度诚恳,甚至是一种“反向...
这家获米哈游吉比特投资的公司又出动作游戏了,创始人:这个市场好卷
我既然喜欢玩游戏,就去设计游戏。毕业的时候投了上海的久游、九城和盛大三家大游戏公司,都拿到了Offer,久游是第一个拿到的,就去了久游上班。Q:为什么会开始创业?A:原来在方寸科技,公司被奥飞娱乐全资收购了。我呢,年少无知,以为自己做老板很不错就出来了。但做老板会有很多时间花在跟做游戏无关的事情上,...
都2024年了,米哈游的新游戏怎么还在用Unity?
由此能看出,Unity在游戏引擎的研发上依旧遵循了“大众化”的原则,它的价值在于:不会预设太多限制、不会试图教你怎么做游戏,只是通过更强的拓展性,和更多的开发工具,给予开发者最大的可能性——或许也因如此,我们也才能从Unity支持的游戏中,看到更多具备差异化美术风格的作品。利用Unity引擎的游戏(部分)这里就不...
快手、B站、新浪加码游戏自研,第二个腾讯还是第二个字节?
3、执行团队不一定得是名校高学历,但必须纪律严明,能够扎实执行需求,最好有工业化能力(特别有一点:游戏行业太复杂,流量平台招人时往往不太有经验,容易招来“简历风光”但没有实际做产品能力的人,而且此前做过爆款也不代表以后还能做出);4、高度依赖流量的模式,只在传奇、数值仙侠、卡牌等赛道奏效,且天花板较低。
市场倒挂,游戏业变天?4款小游戏跻身“准亿级”,App游戏却“吃零蛋”
近期,Gamelook发布了3月份国内新游戏成绩单,整体来看,国内手游市场是比较惨烈的,主要是受到国内公司手游产品排期的影响,今年3月是春节后淡季,新游戏准备不充分,导致当月实际过3000万收入的新游戏只有2款,网易的《射雕》和欢乐互娱研发、儒意景秀代理的《仙境传说:爱如初见》,没有一款APP新游破亿。
陈睿接手一年后,B站全力一搏的游戏业务怎样了
有投入,有创新想法,为何还是会落入平庸?答案很简单,因为这是三年前的游戏了(www.e993.com)2024年11月25日。三款自研游戏中的《依露希尔》、《斯露德》全都亮相于B站在2021年的游戏新品发布会。影视有积压剧,游戏自然也有积压产品。对于这些游戏业绩不及预期的现象,陈睿老板看得很淡然,电话会上他解释了游戏业绩不及预期的现象原因:虽然这些游...
游戏行业卷在2023:四大趋势,两强争霸
小游戏无需下载APP,在微信、抖音、快手等平台的小程序上点开就能玩,因为玩法过于简单,留存率低,不受重视。它今年之所以走红,是平台助推、厂商发力的结果,也和国内游戏进入存量市场有关。首先是互联网巨头在这个领域战火升级,发力技术和流量,给小游戏创造了走红的土壤。
阿凡达、仙剑缘起、昆特牌等手游,是怎么在拿版号的路上死掉的
为什么让玩家们等了将近四年呢?很大概率是因为《物华弥新》在2024年年初才等到了自己的版号,于是,在匆匆经历了第三次,也就是最后一次测试后,游戏便正式上线了。要知道,如果要在国内平台上线含付费内容的相关游戏,都需要经过漫长的申请版号周期。然而,并不是所有游戏,都和《物华弥新》一样,经得起二次元与文物...
数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
3.引擎使用的考虑因素根据需求的不同选择不同的渲染引擎:Native3D和Web3D都能实现数字孪生,但是适配性有所不同。1)仿真度、扩展性:Unity、UE2)便携性:WebGL、WebGPU目前游戏引擎也支持浏览器实现很好的仿真度效果:采用像素流送技术,直接运行在浏览器中。
游戏论|《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法
这种爱意当然是不真实的,玩家亦明了它的虚假性。但吊诡处在于,他们即使知道如此,却不愿走出这虚伪的幻象、甘愿深陷谎言之中——这与当代社会的范式转型相关,在充满不确定性的悲观社会里,长期处在被剥夺状态的玩家,所渴望的正是这种被爱的确定性。不仅如此,在美少女游戏的历史长河中,这种无条件的爱也是罕见的。