传《QQ炫舞》核心团队投身区块链创业,获永航创始团队千万投资|一...
首先,官方对一段时间以来分享滥用行为做出了警告。微信公开课发布文章称,由于收到多次小游戏分享滥用的举报,上周已对这一行为进行了整改提醒,希望开发者不要触犯强制分享和分享滥用等违规行为。其次,开放激励视频广告,给了品牌在游戏间收获更多曝光的机会。微信广告团队称,即日起,小游戏激励式视频广告正式全量开放...
重启·游戏篇:从“游戏界‘最黑暗的一天’”到“多国登顶...
观察QQ飞车、QQ炫舞、英雄杀等游戏,它们参照的游戏无一不是在当初火爆一时的游戏,这些游戏火爆的最主要原因在于对游戏进行了新的模式的开发。例如,QQ飞车参照的“跑跑卡丁车”,它所开发出的网游端赛车模式成为其当时火爆的重要因素。但是,由于赛车机制在技术实现难度并不大,这就为市场上出现许多相关游戏埋下伏笔。像...
游戏的未来:这个创新严重乏力的行业,到了全面洗牌的前夜
与平板电脑类似的尺寸、触摸屏设计、可拆卸手柄、完善的联网功能、对社交和多人协作的强调……都让人想到了手机游戏。包括《王者荣耀海外版》在内的一些移动游戏,还真的开发了Switch版本。在硬件配置上,Switch乏善可陈:采用ARM的移动架构,CPU主频仅有1.02GHz,内存只有4GB,浮点运算性能仅达到PS4的60%。在4K...
《Beat Saber》的成功不可复制,VR游戏的爆款定律到底是什么?
此外,小编从《劲舞团》到《QQ炫舞》(张雅事件、劲舞团私服泛滥、腾讯入局加忠实企鹅用户)、《Audioshield》到《BeatSaber》(前者“肩膀”上的自主创新),再从“QQ秀”到最近在票圈火起来的《ZEPETO》(熟悉的创意+新的3D建模社交)的发展中看到:除产品的可玩性等自身素质外,“火”确实也需要机遇。VR游戏还需多元...
开学季:买对不买贵 学生无线路由器推荐
明天就是9月1日了。虽然开学季听起来有些悲情,但是对于大学生们来说,开学季则意味着一种全新生活的开始。当然,美好的校园生活没有Wi-Fi电话绝对是一件煞风景的事,试想一下你的智能手机、平板电脑和笔记本电脑都将成为一个孤岛,甚至想和基友打几局LOL都是奢望。这可不是
游戏的未来:行业创新严重乏力 到了全面洗牌前夜
1982年,美国主机游戏软件市场的规模达到了32亿美元,超过了个人电脑软件市场的规模(www.e993.com)2024年11月24日。大批开发商涌进了游戏行业,它们笃信:市场足够大,用户足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买下来!当时,游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。当时的媒体还不够发达,用户很难根据口碑去挑选产品;游...