《宣誓》以《永恒之柱》为故事背景:无需游玩前作!
《宣誓》以《永恒之柱》为故事背景:无需游玩前作!近日,根据Gamesradar的报道,黑曜石新作《宣誓(Avowed)》和《永恒之柱》共享同一个世界背景,但玩家无需了解前作就能轻松上手。游戏总监在接受采访时表示:“玩家不需要了解任何关于《永恒之柱》的信息,当然也不需要玩过它们才能享受《宣誓》。”他补充说:“对于...
《宣誓》故事宣传片公开!2024年发售 首日加入XGP
黑曜石官方在XboxGamesShowcase直播活动中公开了《宣誓》新的故事宣传片,该作将于2024年年内推出,首日加入XGP。《宣誓》与《永恒之柱》发生在同一个世界观下,但游玩本作并不需要游玩《永恒之柱》,并且《宣誓》的同伴和队伍管理方式更像是《质量效应》或《辐射:新维加斯》。预告截图:...
《宣誓》正在经历大改变!总监:我们已经做出了变化
Patel解释说:“我们采用了与《永恒之柱》相同的讲故事方法和任务设计方法,努力让事情保持开放,让玩家能够在世界中展现自己,并通过角色扮演来定义他们的角色。”至于具体发布时间,《宣誓》目前还没有确切的消息,但预计将在今年下半年发布。
为何总在周二周五看到新游戏?发售日背后的故事
发售日背后的故事2018年5月对于欧美游戏界来说,是一个波澜不惊的月份,除去下旬的《底特律:成为人类》,中旬的《腐烂国度2》,比起大作云集的下半年,并没有更多吸引眼球的内容。而高潮却恰恰就在五月上旬出现了,就在5月8日,一个看似平常的星期二,黑曜石工作室的经典游戏续作《永恒之柱2:亡焰》发售,育碧的《彩...
【日报】《天国:拯救》公布更新计划,新故事出个不停
这一经营内容对于传统RPG来说可以说是不可或缺,《龙腾世纪:审判》、《巫师3:血与酒》和《辐射4》甚至《永恒之柱》等名作汇总都有类似设计,想必这一扩展包也会带来相当多的可玩内容。另外两个DLC“勇敢爵士汉斯·卡朋的浪漫冒险”(TheAmorousAdventuresofBoldSirHansCapon,这名字很有《堂吉诃德》的...
砍掉半数项目、爆款成功率71%:SLG大厂Paradox CEO讲述成功之道
收支平衡、但同样被视为失败作品的游戏包括《永恒之柱(PillarsofEternity)》和《暗影狂奔三部曲(ShadowrunTrilogy)》(www.e993.com)2024年10月31日。他总结称,“如果没有比较高的品质标准,我们寸步难行,更不用说实现我们的目标。我们的目标是将游戏做成‘无尽游戏’,这需要玩家来决定,为此,公司必须始终聚焦玩家价值,做出满足核心用户需求和需...
《天外世界》IGN 8.5分:熟悉而新颖的角色扮演体验
毕竟它的前身“黑岛”曾创作过诸如《异域镇魂曲》和《辐射2》这样的经典,而重组后的黑曜石也制作出了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》这样优秀的作品。黑曜石对古典RPG的那份执着,使它成为了优秀故事的保证,而糟糕的品控(指Bug成堆)也变为了玩家们闲时的笑谈。
《最终幻想15》评测:当幻想落入现实
最新的《永恒之柱》和《暴君》,从系统设计方面来说,和博得之门几乎没有多少区别;而像《上古卷轴5》、《巫师3》这样西洋RPG扛鼎大作,其系统只能说是在手感很差的动作游戏上追加了大量的外接数值,传统RPG的策略深度、队伍构建、队友培养之类要素在这些单人伪动作游戏中统统被抛弃了。
正义必能战胜邪恶?《暴君(Tyranny)》评测
《暴君》依然采用了传统的45°俯视角来表现,沿用了永恒之柱中的Unity引擎,从画风来看,黑曜石有意将其保持为旧黑岛时代遗留的InfinityEngine风格,致使整体观感很有高清版博德之门的感觉。画面是精细的2D手绘风格,在这个被邪恶统治的世界下,大部分时间玩家看到的都是萧瑟和荒凉的景色,场景里的诸多细节经得起推敲,整个...
各平台各类型佳作大集结 盘点2015年52款值得一玩的游戏
尽管故事没有先推出的“HunttheTruth”剧集出彩,但是《光环5》给我们带来了一个宏大美丽的世界。XboxOne主机非常稳定地带来60帧的画面。多人模式,战争区域模式的大规模战斗绝对是一大亮点。17.《她的故事》首次上市时间:6月24日已发售平台:iOS,Mac,PC...