UE Slate渲染流程|调用|控件|图元|bat|render|spiderlinebreak...
3.为Box图元创建对应FSlateBoxPayload对象,用于存储与绘制Box类型图元相关的数据(包括Tint,Brush)。4.最后调用FSlateDrawElement::Init,完成FSlateDrawElement对象的初始化。完成这些后一份完整的Box图元信息就已经全部准备好,并放入FSlateWindowElementList对象中,之后就可以交给Slate的渲染线程去操作。其他图元的创...
Java ZGC 深度剖析及其在构建低延迟流系统中的实践心得
ZGC通过两种迁移方法实现压缩:就地迁移和非就地迁移。非就地迁移:ZGC的首选迁移方法,当存在空区域可用时,ZGC会执行非就地迁移。非就地迁移的示例如下:就地迁移:当没有空区域可用时,ZGC将使用就地迁移。在这种情况下,ZGC会将对象移动到一个较为稀疏的区域中。就地迁移的示例如下:值得说明的是,在执行就地...
腾讯云MongoDB内核贡献全球领先
当WiredTiger存储引擎的WAL日志WiredTigerPreplog.xxxx写满后,如果WiredTigerPreplog.xxxx不够用,则用户线程需要创建WiredTigerPreplog.xxxx文件,代码逻辑中会调用posix_fallocate接口创建100M的WAL日志文件。用户线程创建WAL日志文件耗时1-2秒,这期间客户端请求会阻塞。优化方法:”logserver”线程后台提前准备好指定数量的W...
Android Native内存泄漏检测方案详解
04定期检查全局内存分配表,找出没有被释放的内存块,从而检测到内存泄漏并找出内存泄漏的来源。05除了使用内存泄漏检测工具,还需要遵循编码规范、进行代码审查、引入自动化测试和性能监控,以提高代码质量和稳定性。以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考本文将分三个部分阐述如何实现AndroidNative内存泄漏监控,包括...
沪市上市公司公告(12月29日)
专利摘要显示,本申请涉及隔离游戏逻辑的方法、装置、电子设备和存储介质,属于游戏开发领域,该方法包括:预创建对象池,该对象池包含预设数目的空闲的对象,每个空闲的对象包含玩家唯一标识和模板类数组;预创建预设数目的线程,线程带有编号;当玩家上线时,从空闲的对象中选用对象,用该玩家的玩家ID对选用的对象的玩家唯一标识...
Serilog文档翻译系列(七) - 应用设置、调试和诊断、开发接收器
1、创建项目mkdirSimpleSinkcdSimpleSinkdotnetnewconsole添加依赖项从NuGet添加Serilog包:dotnetaddpackageserilog2、构建一个简单的接收器包含以下using语句(www.e993.com)2024年12月18日。这些语句用于接收器类以及配置Serilog。usingSerilog;usingSerilog.Core;
MongoDB索引使用总结
MongoDB中的索引与其他数据库系统中的索引类似。MongoDB在集合级别定义索引,并支持MongoDB集合中文档的任何字段或子字段的索引。常见的有以下类型:键索引、复合索引、多键索引、地理空间索引、全文本索引和哈希索引。创建/删除/隐藏MongoDB使用createIndex()方法来创建索引:...
300 行代码带你秒懂 Java 多线程!
创建线程的方法继承Thread类:实现Runable接口:通过Callable和Future创建线程:publicclassCallableCreateTest{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//将Callable包装成FutureTask,FutureTask也是一种RunnableMyCallablecallable=newMyCallable();...
深入操作系统,从内核理解网络包的接收过程(Linux篇)
4.1创建ksoftirqd内核线程Linux的软中断都是在专门的内核线程(ksoftirqd)中进行的,因此我们非常有必要看一下这些进程是怎么初始化的,这样我们才能在后面更准确地了解收包过程。该进程数量不是1个,而是N个,其中N等于你的机器的核数。系统初始化的时候在kernel/smpboot.c中调用了smpboot_register_percpu_thread,...
有赞App 如何实现动态域名
App中使用OpenGL来渲染都会有两个线程,一个负责加载资源,一个负责渲染的方式。这两个线程会共用一个EAGLContext。Flutter在EAGLContext的处理上采用两个线程彼此通过ShareGroup来共享纹理数据。在Flutter创建的Context时,将它们的ShareGroup透出。在Native通过OpenGL渲染的模块创建Context时,在Native侧保存好这个ShareGroup...