一周艺术人物|葛姆雷呈现栖息之所,俞中保展“云山苍茫”
11月6日,艺术家谢墨凛个展“机器下的画布”在上海复星艺术中心举办,呈现艺术家在过去十余年间创作的近50件作品,这些作品展示了艺术家在创作中与机器的长期对话所产生的绘画,以及其对人与机器关系的思考。该展览也是复星艺术中心成立八周年的重要展览项目。谢墨凛谢墨凛,生于温州,自幼在售卖钢材机器的环境中成长...
“名士风流”的另一种读法:一个光辉灿烂与黑暗残酷并存的时代
比如阮籍这个人物,不少行为是言行不一致的,但阮籍的言行不一不能简单地认作虚伪,而要结合其身世和当时的政治背景。董上德教授认为不能片面化地看待魏晋名士的狂放不羁,而应该结合当时的政治环境。魏晋是一个权力更迭特别快的时代,也是一个士族与皇族权力平行存在、相互制衡的时代。最典型的门阀政治形成于东晋,也就是...
“意”之探微:当代工笔人物画中的美学意境构建与实践
进入当代社会,随着全球文化的交流碰撞和科技的飞速发展,工笔人物画面临着前所未有的新挑战。一方面,西方艺术观念与表现手法的引入,促使中国画家反思传统,寻求在保留民族文化精髓的同时,与国际艺术语言对话的方式。另一方面,快节奏的生活与多样化的视觉文化环境,要求工笔人物画不仅要继承细腻精微的传统技艺,更要具备...
35岁+,职场与家庭如何破局?
一方面作为职场上的齿轮,他从毕业到参加工作,经过十几年的发展,需要有一些更好的自我认知,同时在家庭环境里,他需要对他的身份,怎么更好地跟孩子相处,更好地理解自己在家庭系统中的定位等问题有更好的认知,这就像心理学的评测和辅导,它能够像润滑剂一样修复这两个齿轮的问题,让这两个齿轮更好地咬合在一起,最后...
35岁+,焦虑与出路
张钦坤:我自己有一个体会,我觉得在“35+”概念下出现的一些问题就像汽车换挡,它可能在换挡时出现挂不上挡的情况,做个比喻的话就是两个齿轮在咬合上出现了一些问题。一方面作为职场上的齿轮,他从毕业到参加工作,经过十几年的发展,需要有一些更好的自我认知,同时在家庭环境里,他需要对他的身份,怎么更好地跟孩子相...
李玥,牛雪莹,何威 | 国产数字游戏传播中华传统文化:路径、现状与...
1“三境—三维”框架下国产数字游戏传播传统文化实践路径本研究涉及的“三境—三维”分析框架,是笔者在此前研究中曾提出的概念(www.e993.com)2024年11月18日。传统文化在数字游戏中的传播可划分为符号、知识和观念三个逐渐深入的层面,又被称为“三重境界”;游戏传播传统文化的实践则可划分为人物、环境和行动三个维度。“三境—三维”的矩阵...
葛剑雄|河流与人类文明的关系
一些大河的源头和上游往往都在海拔三四千米的高原高山,早期人类不可能选择这样的环境。即使有些人因为偶然因素在那里生活,也不可能产生充足的物质财富。直到今天,中国人口的绝大部分还是生活在平均海拔1000—2000米的第二阶梯和平均海拔低于1000米的第三阶梯,已经发现的古代文化遗址绝大多数分布在第二、第三阶梯。一条...
一周艺术人物|建筑师蔡镇钰、威尼斯双年展策展人恩维佐辞世
上周,中国知名建筑师,曾设计上海电信大楼与地铁一号线室内外环境的蔡镇钰先生辞世,享年83岁。在欧洲,卡塞尔文献展与威尼斯双年展历史上首位非洲裔策展人奥奎·恩维佐与癌症斗争三年后也走完55年的人生,生前策划的最后一个展览,在他辞世前一周刚刚开幕。2015年3月,奥奎·恩维佐曾接受“澎湃新闻·艺术评论”专访。
音数协唐贾军:《游戏企业应用与发展中华优秀传统文化调研报告》发布
根据游戏产品的研发规律和游戏出版物的用户体验实际情况,将游戏中应用和发展中华优秀传统文化的具体路径分为“人物”“环境”和“行动”三种维度。人物维度,指的是与各种游戏角色密切相关的内容;环境维度,指通过数字技术建构的虚拟空间及其中的各种人造物品和文化要素;行动维度,则是指玩家在游戏中的行为,以及对其他游戏...
脱下爱情外衣,摆脱创作捷径,职场剧寻求接地气丨主创谈
值得一提的是,如今越来越多职场剧敢于脱下爱情外衣,减少感情戏份,也是摆脱创作捷径,将戏剧天平倾向于人性塑造的选择。“对职场剧而言,目前国内创作不算成功,包括律政剧,往往大家的关注点不在律师的工作、职业道德,律师职业道德和一般道德之间的冲突矛盾,而是男律师和女律师怎么谈恋爱。”赵冬苓直言。这也是为何,《无...