来自“2077年”的《赛博朋克》,无法超越2013年的《GTA5》
2020年12月26日 - 钛媒体
假如你在街上给别人来上一拳,所有人反应都是吓得抱头蹲下或者撒腿就跑。周围的人反应也基本相同,甚至会影响到一个区域的所有人都抱头蹲下,那场面就像是夜之城开展了扫黄打黑活动一样。而事件的随机性基本是不存在的,可供战斗的帮派成员会固定出现在某些地点,就好像等候着玩家来挑战一样。地图上也会有显示大...
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完败给7年前的GTA5 《赛博朋克2077》该感到羞愧
2020年12月26日 - 新浪
假如你在街上给别人来上一拳,所有人反应都是吓得抱头蹲下或者撒腿就跑。周围的人反应也基本相同,甚至会影响到一个区域的所有人都抱头蹲下,那场面就像是夜之城开展了打黑活动一样。而事件的随机性基本是不存在的,可供战斗的帮派成员会固定出现在某些地点,就好像等候着玩家来挑战一样。地图上也会有显示大部分...
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那些被封神的经典游戏中存在多少“败笔”?
2017年11月6日 - 网易游戏
考虑到《暗黑破坏神2》是一款非常耗时的游戏,暴雪本应该想到这种情况,在游戏一开始就向玩家呈现出庞大的信息,五种属性点和三系技能,话虽这么说,但是在玩家还没有真正理解游戏的情况下,再细致的信息也无法起到作用,玩家们只能像我一样,按照自己的喜好去培养角色。在错误的加点策略下,一开始的难度还控制得当,但当...
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游戏里的什么设计,会让你放弃打通它呢?|跑酷|驾驶俱乐部|动作游戏...
2020年7月19日 - 网易
在GTA5里面,最让人感到遗憾的地方,是整个剧情模式都是为了给OL模式添彩用的,像个工具。单机模式中,玩家能操控、切换三个主角,这是出彩值得称赞的地方吗?相比OL模式中切换战局的镜头,并不值得。在GTA5这一代中,为什么主角不能蹲下了?仔细思考才回味过来,主要是在网络模式中,蹲下并没有什么意义。另外,与前几...
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