Maya灯光分层工具
这些AOV(ArbitraryOutputVariables)层在被覆盖激活时用于渲染分层流程,它们能够管理和组织场景中的物体集合,并能快速生成颜色、ID、运动矢量、雾化、环境遮挡和Cryptomatte等层,以此促进合成阶段的效率和视觉效果调整的灵活性。使用方法将上面文件夹和文件拷贝到你的本机文件夹下将run.py拖拽进Maya页面即可按钮...
超写实的3D角色工作流分享:MAYA+ZB+Mari+MD+Arnold!
我使用TexturingXYZ的Vface纹理贴图作为面部皮肤纹理的基础,并使用3DScanStore的女性基础网格纹理作为身体皮肤的基础。使用R3DSWrap,然后在XNormal中进行纹理传输,将纹理从Vface和ScanStore基础模型传输到我的模型上。我对3DScanStore纹理进行分级,直到面部纹理过渡到身体纹理的接缝不再可见。
Maya和3ds Max这次更新很可以啊!
其他更新:包括更新OpenVDB到最新11.0版本;改进MtoA的Windows安装程序为MSI格式;增强了USD支持(包括将圆柱体灯光保存为UsdLuxCylinderLight基本体),以及一些BUG修复。#05-FlowRetopologyforMayaFlowRetopology的工作方式类似于Maya的重拓扑工具,可以简化复杂的几何体,使其更易于使用。FlowRetopology利用远程云...
绿发女孩工作流分享:ZB+MAYA+MD+UE5
在zb里切换不同材质灯光角度或者增加颜色、妆容去找感觉,素材使用Vface,再手动做修改。明确参考,我的目标不是和参考做成一样,美就可以了。做表情的时候找一些真人闭嘴笑的各种角度,AI图参考和扫描模型的参考图,解剖图,或者对着镜子自己笑一下。长相好看的人左右两边脸对称度高一些,但完全对称是不可能的,要做的...
非常棒!Maya打造DJ专注而神秘的演奏场面
灯光高模做好后,我打算先在Maya里做构图和灯光,之后做材质渲染,我把所有模型在ZB里降到3级导入Maya,直接来做渲染模型。调试了很多的摄影机角度后,我决定舍弃我喜爱的裤子要半身,这样的构图更能体现画面的主题性。灯光我决定用逆光来表现,用小面积的高光,来体现角色的轮廓,这样看起来会很COOL。
maya打造经典名车兰博基尼教程
献上Maya教程一篇:夜晚灯光绚烂,忙碌一天的人们正在回家的路上(www.e993.com)2024年12月20日。一辆急速行驶的兰博基尼映入眼帘。一天的疲惫此刻消失不见。我能感到的是一颗充满激情跳动的心……图1参考图图2正视图图3侧视图图4点击下一页开始制作过程学习一、建模第一步还是老方法导入三视图。
灯光秀、玛雅之城、数字光影公园……长沙天心区“上新”众多文旅...
借助今年即将在天心区举办的第三届长沙市旅发大会、天心阁建园100周年,天心区不断“上新”文旅消新项目,全力打造“文化名区”“文化强区”。文化+科技,让历史可听可视前不久,天心阁公园灯光秀调试,不少网友纷纷拍下照片或视频,感受了一把光影的魅力。8月14日,记者来到天心阁公园探访。只见园内原被脚手...