PreTalent璞睿求职说:米哈游 2024春季校园招聘启动(攻略更新)
(1)逻辑思维:5-10题,题型包括数字推理、文字逻辑、图形推理,就是基础行测,难度一般(2)通道问答:约5题,可以分为三部分:岗位选择+游戏经历+结合应聘岗位的专业题Ⅰ、岗位选择:比如职业规划的出题方式可能会问“你想做游戏运营/数值策划/用户研究的原因是什么呢?为什么想加入米哈游?”Ⅱ、游戏经历:你喜欢玩...
关于游戏动机、养成系统、转化率和投放事故处理的面试题解答
面试题2:时间线养成道具为何有等级之分(系统向)题目来自:2019年阿里游戏事业群社招题目难度:中级题目解析:这道题主要考察应试人对养成系统和数值投放的理解。首先我们要明白什么是时间线养成类道具。时间线养成的定义就是,通过日常游戏可以每日成长的线性养成点,典型的比如说装备强化。那么其强化道具,往往有...
关于文案、交易系统、付费渗透率、阶段性目标的面试题解答
题目来自:2019年网易游戏校招面试题题目难度:初级题目解析:这是一道关于经济系统的基础题,游戏系统策划和数值策划尤其得关注。在这道题之前,面试官一般会先提问你玩过什么MMORPG(注意:网易游戏在校招面试时比较倾向于问MMORPG的内容),接着会延伸到问这个游戏的经济系统,而如何制造交易的可能就是其中的一个...
「第282期」游戏策划如何逼自己“升级”:悄悄超过所有人!
放眼整个游戏行业的开发团队,绝大部分策划组的人数都是两只手能数得过来,就这么10个人不到的小团体,你个文案策划想做系统、想学数值,那还不是开个口、请杯奶茶的事……而且,游戏行业经常会有些冷门的暴富故事,游戏策划就是一个屌丝逆袭的聚集地。还是拿文案策划说事,有人写好了,写着写着,出了一款低成本的...
游戏行业入行指南001:为什么我们强调应届生要有作品?
我在这里可以很负责的说,作品对于应届生面试,真的很重要,我们非常青睐那些有自己想法的同学。为什么说重要?原因有以下几点:1。作品能体现你的求职态度。很多人在面试时都强调自己为了进入游戏行业、为了成为游戏策划多么多么的努力,但是,你没有实际地尝试过自己开发游戏、没有试着去总结游戏设计、没有输出一定的...
关于付费渗透率、世界观设计、社交系统和体验优化的面试题解答
面试题1:怎么提高付费渗透率(综合向)题目来自:2020年腾讯互娱事业部校招题目难度:初级题目解析:这是一道综合向的问题,游戏系统策划、游戏数值策划以及游戏运营都需要了解的点(www.e993.com)2024年9月8日。关于什么是付费渗透率,前面几期已经提到过了。没看过或者是想要复习的同学可以点下面这个链接:...
广深游戏圈2021人才大困局:断层有多痛?
再说研发。某游戏公司高管称,由于注重ROI,买量公司转型一般有两条路,要么做强调数值和系统的卡牌,要么做强调社交的MMO和SLG。"但年轻用户再大几岁,也不会成为数值游戏的用户,这个池子只会越来越浅。"在内卷之下,传统产品对研发人才的要求越来越高,像是优秀的数值策划就一将难求。想做差异化的项目?恐怕也不...