魔兽世界:官方再出狠招,客户端扫描后台,脚本玩家无处可逃?
所以目前农工建议之前有使用过科技、脚本或者是AHK的玩家们可以将电脑内的文件进行清理一下,以免被扫描到然后导致了自己的账号给封号。毕竟使用外挂确实存在一定的风险,只要自己不是小号就不要去开挂,当然也不是说小号可以开,只是小号开挂即使被封号了损失也没有那么多,所以相信大家懂的都懂。所以在目前这种情况下,...
时间循环机制对《死亡循环》叙事设计的影响
将区域和时段相乘,就可以看出游戏的运作模式:早上你会在市中心醒来,这里有一些任务和可体验内容;到了中午,市中心的布局看起来和早上很相似,但会有新路径开放或原路径关闭;下午也会如此,你会在略有变化的同一片区域体验第三波内容;傍晚亦复如是。另外三个地区也是如此。不过严格来讲,下图缺失的两个时段实际上是...
从浏览器原理出发聊聊Chrome插件|管理器|chrome|browser_网易订阅
浏览器进程检查当前url是否和之前打开的渲染进程根域名是否相同,如果相同,则复用原来的进程,如果不同,则开启新的渲染进程;传输数据、更新状态渲染进程准备好后,浏览器向渲染进程发起“提交文档”的消息,渲染进程接收到消息和网络进程建立传输数据的“管道”;渲染进程接收完数据后,向浏览器发送确认消息;浏览器进程...
如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap
建议所有游戏都做一个复杂或者简单的排队系统,当服务端出现问题时,或者当玩家在线量超过预期时,可以让玩家去排队,而不是登陆报错或卡住无反应。对于可横向扩展的游戏,排队系统不用再的太复杂,因为比较容易提高承载量,只有在出现问题的时候启用即可;对于传统MMO这种分区游戏,每个区的承载量是有上限的,这种需要把排队...
微服务接口设计原则
正确的做法是和第三方商量确定个较短的超时时间比如200ms,这样即使他们服务出现问题也不会对我们服务产生很大影响。2.5无状态服务尽可能地使微服务无状态。无状态服务,可以横向扩展,从而不会成为性能瓶颈。状态即数据。如果某一调用方的请求一定要落到某一后台节点,使用服务在本地缓存的数据(状态),那么这个服...