FlexLua低代码单片机定时器中断功能一行代码实现
使用延时函数LIB_DelayMs(),简单直接,但在有些情况下使用并不能达到期望的延时目的。使用系统自带的10毫秒定时器及其回调函数LIB_10msTimerCallback(),相比较延时函数更精确。1.延时函数LIB_DelayMs()及其弊端我们看下面的代码:--开始大循环while(GC(1)==true)do--延时1秒LIB_DelayMs(1000)--...
单片机编程实例400例大全(1-100)
;}}/*---延时函数,含有输入参数unsignedintt,无返回值unsignedint是定义无符号整形变量,其值的范围是0~65535---*/voidDelay(unsignedintt){while(--t);}/*---显示函数,用于动态扫描数码管输入参数FirstBit表示需要显示的第一位,如赋值2表示从第三个数码管开始显示如输入0表示从第一个显示。Num表...
FreeRTOS两种延时函数的区别是什么?
·绝对延时:指每隔指定的时间,执行一次调用vTaskDelayUntil()函数的任务。相对延时函数函数原型:voidvTaskDelay(portTickTypexTicksToDelay)函数参数xTicksToDelay:延时的时间长度,单位是系统时钟节拍周期函数用法分析:调用vTaskDelay()函数后,任务会进入阻塞状态,持续时间由参数xTicksToDelay指定,单位是系统节...
我怎么不知道RocketMQ生产者有这么多用法?
定时消息的精度会有1s~2s的延迟误差其实定时消息和延时消息在使用的时候也是有一些差别的,用过的应该都知道,给大家提一下,定时消息需要明确指定消息发送时间点之后的某一时间点作为消息投递的时间点;延时消息则需要设定一个延时的时间长度,长度是固定的,但是时刻点不是固定,是根据发送消息的时间点有关的,消息将从...
Cocos Creator中定时任务的实现
schedule调度一个自定义的回调函数。scheduleOnce调度一个只运行一次的回调函数,可以指定0让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。unschedule取消调度一个自定义的回调函数。unscheduleAllCallbacks取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及'update'回调函数。
第九节:常见芯片和运放电路介绍
⑧延时函数:voiddelay()//短暂5us延时{;;}⑨I2C初始化:voidI2C_init()//初始化{SDA=1;delay();SCL=1;delay();}5、具体例子:向内存单元211,写入数据0xae,然后在从内存单元211中读取出来,送给P1口led显示....