青少年编程Scratch:第9课 外观和声音模块总结
同学们都很棒上周的作业参数控制边长、边数;计算圆面积的过程;本章重点什么是变量怎么使用变量3、创建并制作小游戏课时:1课时教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:演示1、画多边形-变量多边形.sb2演示2、变量模块-(掷筛子).sb2师:之前我们一次只能画一个形状,每次改都很麻烦。
scratch编程虫创客教育机器人课程 控制模块
14:24第30课掌控板入门编程科创指导引脚功能介绍16:23第29课掌控板创意作品入门科创指导板载功能总结12:44第28课掌控板教学视频入门科创指导OLED动态显示14:04第27课掌控板创意作品入门科创指导金手指触摸10:37第26课星慈光掌控板创意作品入门科创指导循环定时器...
scratch制作询问模块步骤分享
Scratch询问模块制作教程一、构思:编程任务--使用询问和回答模块设计猜数字游戏,游戏规则如下,设计数字范围,如1~10,电脑随机抽取范围中的一个数字,玩家进行猜数字,并且设计三种场景:玩家数字>电脑数字,则输出猜大了,游戏继续玩家数字<电脑数字,则输出猜小了,游戏继续玩家数字=电脑数字,则输出猜对了,恭喜你!
scratch侦测模块之碰到颜色
我们从控制模块组里拖动一个条件判断语句放到脚本区,从侦测模块组里拖动“碰到颜色”代码块放入到条件代码块的判断位置,点击一下“碰到颜色”代码块里的颜色,这里鼠标指针变为了小手造型,我们现在移动鼠标,现在“碰到颜色”代码块时的颜色跟随鼠标指针会发生变化,我们把鼠标指针移动到舞台区的栈道处,这时“碰到颜色”代...
“码博士” 手把手教你学Scratch(14):过程模块
本节课为手把手教你学Scratch的第14节课:过程模块1、案例演示:2、手把手教学:第一步:在电脑上用浏览器打开:httpcodeboshiScratch软件各部分介绍:新创建模块我们直接学习的脚本都很简单,积木的数量比较少。如果我们写很多积木的程序应该怎么办呢?
scratch绘制虚线方法介绍
scratch绘制虚线方法介绍1.打开界面后,在事件栏目中找到当绿旗被点击按钮,并拖入编程界面2.随后点击画笔模块选项3.找到落笔按钮并拖入编程页4.在动作选项中添加移动10步命令5.重复添加上述两个步骤,得到编程命令,即可控制小猫完成虚线绘制学习是一个漫长的过程,每天多知道一点点,你离理想中的自己就会更近一...
蓝桥杯青少年创意编程大赛 Scratch编程题解析(四)—别碰到小猫
通过模块区分可以分别执行需要的功能,便于调试和升级。比如1.0版只询问边数,根据边数画出固定边长的正多边形,在调试中发现边数过多时会画出舞台边缘。于是2.0版就新增变量“边长”,并相应升级赋值和绘画积木。在3.0版中还可以判断输入的数值,避免出现小数、负数的输入导致绘图错误。图4赋值模块赋值部分的...
少儿编程Scratch第二讲,五彩缤纷图章,附带程序
积木区Scratch中的积木分为十大模块:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算,以及更多模块。不同模块用不同的颜色标记,这样就能快速查找到某块积木。Scratch2包含了超过100种积木块,但某些积木仅在特定条件下才会出现。例如,数据模块中的积木仅在创建了变量或链表之后才会出现。
网易卡搭Scratch3.0教程理论篇:虚像特效指令
这节课我们学习Scratch3.0虚像特效指令的理论知识,并演示相关实例。打开网易新闻查看精彩图片虚像是特效指令的一个选项,特效指令属于外观模块。虚像的有效取值范围是0-100。在photoshop等软件有一个专业名次是alpha,即透明度。其实虚像的作用和透明度是完全一样的,只是名称不一样而已。
scratch与arduino巧妙配合使用方法
这时候可以试着连接电路,写一个简单的小程序来运行试试。首先在界面,拖动需要的各个模块,按照积木形式排成程序。然后将连接好的电路,单片机连接电脑,连接scratch软件。点击软件右侧小绿旗开始运行程序。可以看到通过scratch图形化界面编写的小程序,控制单片机上的端口,执行让灯亮灭的操作。到此为止,整个实验完成。