游戏品质过山车,改编影视常翻车,“仙剑奇侠传”注定走向出售
《仙剑奇侠传三》电视剧的口碑还算不错,但后续其他影视改编作品都陷入了质量和口碑的低谷——甚至还有每况愈下的趋势。更糟糕的是,不仅是“仙剑”本尊,大批因为《仙剑奇侠传一》电视剧成功而跟风的后来者,大多表现不佳,将“仙侠”这个电视剧类型的大众印象快速拉低,成为“特效烂片”的代称。不少观众默认“云...
从国单第一到出售IP,“仙剑奇侠传”如何走到了现在这一步?
这种大起大落实在没法让玩家放心掏钱,也让常规情况下本该对销量有保护的续作头衔没有起到应有的正面作用,有时甚至会起反作用——被《仙剑奇侠传六》坑惨的玩家不太可能第一时间去买《仙剑奇侠传七》。七代确实能看出很多努力,但时过境迁最有代表性的例子是2003年1月27日发售的《仙剑奇侠传二》,即使不提剧...
游戏过山车,改编常翻车:“仙剑”注定走向出售
《仙剑奇侠传三》中相当于缩水版“走位”的“变阵”玩法在这样的前提下,“仙剑”有一些特色子系统,比如从一代就有的偷窃系统,但仅靠一两个子系统就想撑起一个系列显然太难了。即便还有所谓的“仙术”“尸块”等设定,但老玩家很容易发现它们是经过文字包装的“魔法”“稀有材料”,差异不大。作为对比,“轨迹...
当年传得沸沸扬扬的《仙剑 3》抄袭《格兰蒂亚 2》,是真的吗?
如果玩家先入为主的玩《格兰蒂亚2》之后再玩《古剑奇谭》《轩辕剑》和《仙剑奇侠传3》就会发现有很多相似的地方,其中《仙剑3》的相似程度最高,甚至可以说是直接照搬了部分战斗系统和3D建模。讲真,《仙剑3》的战斗系统当年我们的确觉得很有创意,只是刚开始玩的时候速度慢很憋屈,但是随着装备和法术级别的提...
仙剑奇侠传三-阵型系统图解
仙剑奇侠传三-阵型系统图解阵型系统详细介绍非战斗的时候按照五灵法阵排定阵型,有六个人物位置供选择。五角位置分别对应五灵,人物在该位置,对应那一灵的属性值增加。战斗的时候,中间位置对应该战场的地脉属性,比如在雪地,地脉属性水,法阵中间位置变浅蓝色,站在中间的人物水属性增加。五灵法阵背向敌人的尖端的...
仙剑奇侠传4 太一仙径 白灏道
无头行者(雷)28级怪物技能:单体攻击技能反击:受到攻击时一定几率对攻击者进行普通攻击、单体攻击技能,盾击术:单体减“精”、单体攻击技能定电:一定几率“定”状态(www.e993.com)2024年11月6日。掉落尸块蓝焰烈云带偷窃得龙穴石髓PS:无头行者的定电伤害很高,注意补血~白灏道物品及药品补给如下:白灏道物品补给:毒蜂巢*2金蝉蜕...
仙剑奇侠传4月牙河谷&月牙村
1、月牙河谷会碰到的怪物:啮沙怪(土、物反)32级怪物技能:增益技能藤甲术,单体增“防”。掉落尸块玄武甲片、尖锐臼齿偷窃得碧磷砂棘刺(土、物反)28级怪物技能:单体攻击技能甩尾袭,单体减“精”。掉落尸块万棘针偷窃得龙须金藤卷土(风、风反)32级怪物技能:群体攻击技能邪风咒,群体减...
《仙剑奇侠传4》通关几次也未必能领悟精髓,90%玩家都表示白玩了
其实冶炼系统,从《仙剑奇侠传3》时期就已经开始了,但因为系统过于复杂,没看过相关说明的玩家,根本不知道尸块的收集和价值。《仙剑奇侠传4》时期不仅仅保留了锻造的系统,还加入了煅冶和注灵的设定。在商店中,各种武器装备都是有的,但是性能和自己亲手打出来的没法比。因此玩家一般都是买图谱自己做。
《仙剑奇侠传1》让人几近崩溃的迷宫,兜兜转转又回到了起点
在历代版本中只要有锁妖塔,都会将人绕晕。只有《仙剑奇侠传5前传》稍微好点,毕竟都只剩下断壁残垣了。从进入锁妖塔那一刻开始,玩家就会陷入无尽的“痛苦”之中。这里面妖魔鬼怪比较多,战斗力低的没什么经验值,战斗力强的经验值也不高,对于练级一点帮助也没有。反而有很多东西可以偷。
《仙剑奇侠传3》简体中文版V1.04升级档
《仙剑奇侠传3》简体中文版V1.04升级档说明:双击执行“V1.4patch_CHS”目录下的“Patcher.exe”文件进行游戏升级更新内容:1.4版1.辅助系统界面中可以连续使用洒金笺不受限制的问题。1.3版1.解决冶炼时原料会消失的问题2.解决神树迷宫机关花未开放的问题3.解决第二周御剑飞行后打开全部地图的问题4.解决当铺...