艾泽拉斯名词详解第五期:游戏性与剧情性?-新浪魔兽世界专区
2014年8月21日 - 新浪
根据剧情为游戏性服务的原则,我们可以理解为开发组为牛头人圣骑士这种职业搭配赋予了一个不同于圣骑士的剧情背景。在大灾变前血精灵种族的职业选项中没有战士同样也是游戏性的体现,实际上答案出人意料的简单——职业格子满了……除此以外,游戏性存在的技能并不一定拥有剧情上的解释,WoD测试服中为猫德添加的希尔瓦拉...
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【技术贴】天美策划干货:如何结合游戏特点讲故事?
2021年1月26日 - 网易
《最终幻想14》:设定于虚构世界艾欧泽亚的第七灵灾前,月之卫星达拉加布的迫近与潜在撞击威胁预示着大灾变的到来。玩家创立并自定义化身,参与围绕即将入侵的加雷马帝国及与其有关的达拉加布的事物。艾欧泽亚各民族国家重新成立工会,结成联盟,为即将到来的帝国战争做准备。《最终幻想14》是非常成功的MMO端游,剧情丰满,...
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全特效的美丽 HD7970实战25人WOW团本
2012年1月14日 - 中关村在线
正确的击杀软泥顺序是紫色-绿色-黄色-红色,其他颜色的软泥可以不考虑击杀,按照以上顺序,只要紫色存在,则必然选择击杀紫色软泥,如果不存在紫色,而又存在绿色软泥,则选择击杀绿色软泥,以此类推。需要注意的是,黑色软泥的融合会产生一些没有仇恨但是需要击杀的小怪,AOE职业进行AE即可,而蓝色软泥的融合则会产生一个吸...
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