《死亡循环》设计思考:玩家能力和关卡之间的相互影响
2021年9月26日 - 网易
例如在“吞噬羔羊”的任务中,这个关卡并不鼓励玩家在前期使用粗暴射击的战斗风格来推进剧情,当玩家尝试使用这个战术,能够很快意识到对应场景中npc的数量众多,其难度也比其余关卡高出了不少,迫使玩家先暂时放弃该任务,通过完成其余关卡中的任务,或者通过复刷提升自己的能力属性,在自身能力达到一定的程度后再进行尝试,玩家...
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例如在“吞噬羔羊”的任务中,这个关卡并不鼓励玩家在前期使用粗暴射击的战斗风格来推进剧情,当玩家尝试使用这个战术,能够很快意识到对应场景中npc的数量众多,其难度也比其余关卡高出了不少,迫使玩家先暂时放弃该任务,通过完成其余关卡中的任务,或者通过复刷提升自己的能力属性,在自身能力达到一定的程度后再进行尝试,玩家...