走下神坛的宽屏 你到底是什么样子
2006年4月24日 - 中关村在线
最初的宽屏设计元素并不是为了个人消费者设计的,SONY特丽珑显像管为专业CAD和图形设计师特别打造的W900和FW900是在大多数人印象中最早应用宽屏设计的显示器,这两款24寸宽屏CRT显示器能够提供比21寸型号多30%的显示面积,它们各自推出的年份是在1997年和2001年,到了04年也已经全部停产,还是没搭上2005年HDTV等宽屏应...
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华为“老司机”这样说华为硬件开发,解密到底哪里不一样
2018年2月7日 - 电子产品世界
第三、从效果角度,毕竟一个人的想法是有限的,把想法文档化的过程,就是整理思路的过程;讨论的过程,就是收集你自己没有想到的过程。正式的评审,是大家达成意见的过程。提前讨论,让相关的人都参与到你的设计中,总比你设计完了,被别人指出一个致命的问题要强得多。就是因为华为把一项工作拆散了,所以沟通,文档,...
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革命性DX11架构!GTX480470权威评测
2010年4月6日 - 太平洋电脑网
以高效率著称的虚幻引擎缔造者TimSweeney称,想要把现有游戏模型复杂度提高数十倍是很容易的事情(比如CG模型和影视渲染),但同样的你也需要数十倍与现有主机机能的显卡才能流畅运行,比如三路甚至四路顶级系统,而这种系统的市场占有率连1%都不到,独孤求败的Crysis还卖不过快餐式的使命召唤系列、Cryengine至今无法染指游戏...
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