【游戏关卡设计集】从平面布局到遭遇战设计(上)
2024年8月27日 - 网易
EmSchatz在《神秘海域4》中的“到达岛屿”截图功能性的关卡设计vs.场景美术关卡设计师专注于塑造玩家行为。在大型工作室中,他们经常编写文档,起草布局,构建区块,观察游戏测试,平衡地图和遭遇战。相比之下,场景美术更关注图形表现。他们通过模型,材料,设置服装和灯光来优化关卡的视觉外观。虽然这主要是装饰,但...
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EmSchatz在《神秘海域4》中的“到达岛屿”截图功能性的关卡设计vs.场景美术关卡设计师专注于塑造玩家行为。在大型工作室中,他们经常编写文档,起草布局,构建区块,观察游戏测试,平衡地图和遭遇战。相比之下,场景美术更关注图形表现。他们通过模型,材料,设置服装和灯光来优化关卡的视觉外观。虽然这主要是装饰,但...