白天游戏策划,晚上酒吧老板:年入千万,20岁小伙有赚钱挂!
在RPG地图开发领域,二月一直是个坚定的守护者。尽管很多人认为魔兽RPG早已走向末路,但二月对此持完全不同的看法“因为我自己就是RPG最早的一批玩家,很早以前的RPG生态是非常差的,现在和当时已经是今非昔比了,我是一条路走过来的我的感受是非常深的”,“我是很热爱这个策划设计这个行业,我也很热爱魔兽RPG,我始终...
面向MUD 开发者的 DDDML 简介
游戏设计(特别是“大游戏”)需要的全面规划阶段使得通过DSL将高级概念转化为软件设计变得更加容易,这对需要精确建模的链上游戏尤其有益。我们开发了DDDML,一种富有表现力的领域特定语言,用于促进这一过程。DDDML允许开发者以人类可读和机器可处理的格式描述复杂的游戏机制,表示游戏实体、属性、关系和行为。这种...
大佬“激进”发声,米哈游、三七互娱等争相下注 拆解游戏AI投资...
他提出,随着AIGC(人工智能生成内容)技术的飞速发展,游戏开发领域将经历一场深刻的变革,只有极少数天才团队和大量业余爱好者能够在这个领域找到有意义的位置,而传统的游戏开发者或将面临转型的压力。蔡浩宇发文图片来源:微博截图一石激起千层浪,这番“激进”言辞,将一向低调的蔡浩宇推至台前,而他从米哈游“退休”...
《战锤40K:行商浪人》开发商进军游戏发行领域 专注叙事游戏
展开发行业务的原因之一,或许就是OwlcatGames已经接管了其第二款游戏《开拓者:正义之怒》的发行商MetaPublishing。OwlcatGames官方表示除了内部开发团队努力开发新游戏外,如今公司还将致力于帮助全球的独立团队推出自己的RPG或叙事驱动游戏。OwlcatGames将会为这些开发商提供服务、资金与专家建议。OwlcatGames新任发行...
掌趣科技:与英伟达在AI游戏开发工具、AIGC、AI应用场景等领域保持...
掌趣科技:与英伟达在AI游戏开发工具、AIGC、AI应用场景等领域保持交流与合作金融界6月3日消息,有投资者在互动平台向掌趣科技提问:和英伟达合作重点的战略方向是什么?公司回答表示:“AI游戏创作平台”获得了英伟达在DLSS、Audio2Face等AI技术的支持,未来双方将在AI游戏开发工具、AIGC、AI应用场景等领域继续保持...
在电子游戏开发领域,生成式AI将有何等建树?
据报道,电子游戏厂商NinjaTheory已经在利用生成式AI创建语音演出,使用的是AlteredAI语音库(www.e993.com)2024年11月6日。与此同时,《刺客信条》的缔造者育碧也开发出自己的内部生成式AI工具Ghostwriter,用于生成NPC在某些事件被触发时说出的简短语音。其思路就是自动为角色对话生成初稿(例如战斗场景下的敌人对话),之后再由编剧从中进行挑选并进行必...
恺英网络:《形意》目前主要针对游戏创作领域中的游戏资产进行相应...
恺英网络(002517.SZ)5月23日在投资者互动平台表示,《形意》目前主要针对游戏创作领域中的游戏资产进行相应的开发,其中包括游戏类图标、立绘、海报、界面元素、任意小说信息内容提取(如角色,对白,场景,道具),未来计划加入更多的游戏类元素。目前公司复古情怀类产品项目已经在试行中。
科乐美宣布进军动画领域!将游戏制作能力带进动画中
科乐美宣布进军动画领域!将游戏制作能力带进动画中科乐美宣布成立动画工作室“KonamiAmination”,口号是“将科乐美添加到动画中”。该公司打算将其在CG技术、专业知识和制作环境方面的多年视频游戏开发经验注入动画领域。该工作室的目标不仅包括改编自家的游戏IP,还会广泛参与其他项目。
《博德3》开发者希望激活游戏领域 带动更多新奇游戏
拉瑞安的很多开发者都希望《博德之门3》的成功能为游戏领域带来全新的巨大影响,他们对未来充满着各自的期望。《博德之门3》首席系统设计师NickPechinen近日在接受《GQ》采访时表示,希望这款游戏的成功能够为RPG领域带来更多的新奇事物。“我希望看到人们从各种各样奇怪的角度出发,从而尝试发现我们实现改进的方法。”...
2024上半年游戏产业营收1472.67亿元,企业称AI已成游戏领域研发...
与此同时,游戏行业也在试图跟上AI技术“小步快跑”的节奏。腾讯公司副总裁张巍在大会发言中提到,人工智能目前已经成为游戏领域研发的“标配”。“从最近的产业调研看,约八成受访者认为AI技术促进了整体项目的提质增效,让生产效率提升超过20%。”他表示。