二次元撬动行业经济活力
市场竞争方面,腾讯、网易等大厂凭借强大的研发实力和丰富的市场资源占据主导地位。同时,新兴厂商也在不断涌现,通过创新和差异化竞争获得市场份额。技术方面,AI、VR/AR等新技术的应用为二次元游戏带来了更多可能性,提升了用户体验和沉浸感。来源:羊城晚报
卢梵溪跳槽B站:优酷前副总裁如何重塑二次元巨头?
面对日益激烈的市场竞争,B站坚持深耕年轻用户群体,打造涵盖动画、游戏、音乐、科技、生活等多领域的泛娱乐矩阵,成功塑造了强大的用户黏性与社区认同感。卢梵溪的加入,无疑为B站注入了一剂强心针。她的丰富经验和行业资源,或将助力B站在内容生产、版权运营、商业化探索等方面实现新的突破,进一步巩固其在年轻市场的领导地...
【投资视角】启示2024:中国二次元产业投融资及兼并重组分析(附投...
具体来看,二次元产业投融资集中在文娱传媒领域、游戏领域。6、二次元产业的投资者包括投资类和实业类企业根据对二次元产业投资主体的总结,目前我国二次元产业的投资主体中,投资类和实业类企业占比相当,代表性投资主体有JAFCOAsia集富亚洲、ANRI、淡马锡Temasek等,代表性实业类主体有哔哩哔哩bilibili、泡泡玛特POPMAR...
2024上半年游戏产业营收1472.67亿元,企业称AI已成游戏领域研发...
“游戏行业、尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。”庞大智点出了每一个游戏开发团队都可能面临的内容输出难题。但他认为,AI的出现,给游戏厂商带来了新的思...
推动购物中心步入IP时代,乐童文化进军泛二次元领域
5月22日,在上海浦东正大广场8楼的乐童剧场,乐浪演艺与阅文集团签约暨IP软资产投资基金合作启动仪式顺利举行。本次签约标志着乐浪演艺在泛二次元领域迈出的第一步,也标志着其所归属的乐童文化集团(以下简称乐童文化)突破次元,以购物中心为重要内容输出载体的乐童文化,将进一步推动新消费时代购物中心的内容更新,共同...
喜马拉雅有声之夜重磅发布2024年精品IP,覆盖文学、科幻、二次元等...
傅海波指出,听,是一种很潮的生活方式(www.e993.com)2024年9月20日。从「电子榨菜」到「电子燕窝」,以喜马拉雅为代表的精神食粮推动着内容消费升级。会上,喜马拉雅副总裁李兴仁介绍了“喜马拉雅2024内容IP计划”,用新知、新故事陪伴用户2024全新时刻。内容IP覆盖文学、科幻、二次元、网文、文化等多个领域。2023年茅盾文学奖作品《雪山大地》《宝...
从“圈地自萌”到“产业爆发” 二次元经济成面向Z世代的财富密码
“谷子”一词来自英文“Goods”的谐音,指漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品的周边商品,如海报、徽章、卡片、挂件、立牌、手办等。至于“三坑”,则特指构成泛二次元文化圈中服饰亚文化的三大细分领域:JK制服(日本女高中生校服)、Lolita时装、汉服。
差点错过的家电新闻-What Almost Missed 09-09
当前,商场与二次元“双向奔赴”已经成为一种趋势。专家表示,二次元产业迎来蓬勃发展,并通过与更多实体经济行业融合发展实现双向赋能。未来,二次元产业链各领域企业的合作将更加紧密,有望进一步拓展我国消费市场发展新空间。二次元辐射动能不止于此。除了传统商场,当前,二次元已成为多个行业转型升级的新抓手,也成为部分城市...
2024 年「二次元潮流消费」趋势报告
2024年「二次元潮流消费」洞察国产谷子是2023-2024迅速崛起的二次元消费垂类,在这之前曾风靡一时的三坑服饰(Lolita、JK制服、汉服)、手帐、积木、手办、卡牌如今又有怎样的发展?火了近十年的潮流玩具陷入倒闭潮,又在如何求生?ACG相关领域的周边、联名款、线下展会、音乐会、快闪活动满目琳琅,下面我们逐个聊一下我...
游戏行业大洗牌:43家上市公司市场格局重塑
4.市场细分加剧,深耕垂直领域用户需求的多样化成为了部分中小型游戏公司新的发力点。在市场竞争日益激烈的情况下,游戏公司需要寻找新的增长点以保持竞争力。通过深耕垂直细分市场,如派对游戏、二次元游戏、女性向游戏等领域,游戏公司可以满足不同类型玩家的需求,提升用户粘性和忠诚度。