离职腾讯做开放世界,获鹰角投资,他们想弥补塞尔达的遗憾
2024年7月19日 - 网易
大家趁着啤酒,开始畅谈各种TRPG、CRPG,也会聊起《轴心国与同盟国》桌游,跟相关的二战历史。根特伯爵城堡,图源网络还比如多伦多的一群独立游戏开发者,包括《饥荒》和《暗黑地牢》《节奏地牢》的团队,他们没有在“卷”巨大规模的项目,而是生活得不拘一格。比如他们自建了一个幼儿园,只招一届,就是为了让朋友们的...
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桌游,回归本真的快乐
2014年1月10日 - 科学网
代表游戏有扭扭乐(Twister)、同盟国与轴心国(AxisandAlies)等,经常在多人参与的聚会中扮演Partygames的角色。听着这些熟悉又陌生的游戏名字,想象自己绞尽脑汁算计着获得更多分值或与家人朋友嬉笑玩闹的场景,便理解了一份“游戏带来的纯粹快乐”。体验方知魅力扫地僧提议“只有玩过之后才能真正体会它的吸引力...
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桌游惨淡收缩多数转行关门 曾3天开1家盛极一时
2013年8月30日 - 新浪
典型的代表是轴心国与同盟国、战争之道等。(来源:南方日报)
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十余家“桌游吧”在济南迅速布点
2010年1月27日 - 大众网
通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(AxisandAllies)。以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。此外,桌上...
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从“石头剪刀布”里悟出的30年游戏真谛
2018年3月13日 - 触乐网
如果这些在线SLG类手游仅仅只是在SLG玩法基础上加入社交生态,那么代入到其游戏环境当中,这种社交带来的复杂博弈关系,看起来似乎倒和现实中国家间政治、外交的博弈颇有相通之处。二战时的同盟国与轴心国,遵循的不正是如此逻辑?但一个让许多玩家不爽的现实是,移动互联网时代的野蛮生长,让许多SLG类在线手游逐渐沦为了单...
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