哥猜获证路非遥,说破人须失笑_澎湃号·政务_澎湃新闻-The Paper
如,2+2=4,3+3=6,3+5=8等,其中4,6,8就是广义可表偶数。这里的2为偶素数,3+3为相同的奇素数相加,以上两例皆属非互素二元相加,而3+5=8才是互素的二元相加。我们把两个不同的奇素数相加所得到的偶数,定义为狭义可表偶数,表达式是:p-q=2m或p+q=2m(??奇素数p、q,且p≠q,??正整数m≥4)...
希尔伯特第八问题有望终结: 哥德巴赫猜想获证!
由于所有偶数都必有通过偶数互异分割方程(2n=q+pp1p2p3……)经点乘和叉乘逆运算后得到的最简本原解,可表偶数就是用二元单素数表达的最简本原解。根据偶数互异分割方程可知,所有偶数都是可表偶数(2m=q+p)的c数乘,q、p为奇素数,m为整数,c可定义为有理数,2n=2mc,是二元素数向量的点乘或叉乘。而非可表偶...
最美的公式:你也能懂的麦克斯韦方程组(微分篇)
一个矢量一般来说有3种“乘法”:1、矢量A和一个标量a相乘:aA。比如我把一个矢量A大小变为原来的2倍,方向不变,那么这时候就可以写成2A。2、矢量A和一个矢量B进行点乘:A·B。这个点乘我们上面介绍很多了,A·B=|A||B|Cosθ,这里就不说了。3、矢量A和一个矢量B进行叉乘:A×B。这个叉乘跟点乘类似,...
Unity3d游戏引擎之3D数学基础
1:Vector3vec1=newVector3();vec1.x=1;vec1.y=2;vec1.z=3;2:Vector3vec2=newVector3(1,2,3);Vector3类中也定义了一些常量,从Mono编辑器中可以跳进去看到如下。我们通过代码来演示常见的操作,包括向量求模,点乘,叉乘,向量加法减法,求向量之间的距离,最大值等操作。
P=NP:多项式时间可解背包问题和3-着色问题
比如分数,可用两个整数描述;n可以用两个整数描述;n^m可以用四个整数描述;1/2+2i可用三个整数描述;1/2+1/2i可用四个整数描述;n^m^n^m^n^m可用十二个整数描述等等。所有无穷量绝对势的相等,证明了P=NP,而本文证明所有无穷量绝对势的相等是通过对角线法则在高维推广而实现...