3dmax材质球变亮发白的解决方法步骤
步骤一、首先我们检查是不是因为环境光的原因导致3dmax材质球变亮发白。打开3dmax材质编辑器,在界面中的Blinn明暗器基本参数下看到“环境光”,把环境光的颜色变成黑色后,查看是否解决3dmax材质球过亮变成白色的问题了。步骤二、如果上一步操作后,3dmax材质球还是发白,我们需要检查是不是启用了Gamma/LUT校正。在3dmax...
3dmax怎么给模型添加白色陶瓷材质的参数
1、按M键打开3dmax材质编辑器,材质球设置成VrayMtl材质。2、在3dmax颜色编辑器中,设置漫反射颜色(254),可以按照需要调整颜色本文将调节为白色,制作白色陶瓷材质花瓶。3、在3dmax颜色编辑器中,反射与折射颜色RGB相同。4、设置3dmax反射及折射参数,然后反射通道中插入衰减贴图。5、设置3dmax软件中衰减贴图的参数。
3dsMax如何使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯
1、按M键,快速打开MaterialEditor(材质编辑器)窗口,激活第一个材质球,单击Standard(标准)按钮,在弹出的Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)对话框中选择Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质,最后单击OK按钮,2、此时的面板就是Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质...
C4D怎么进行小火箭3D建模 C4D小火箭3D建模教程【详解】
长按立方体,新建一个球体,将球体放到发射器下方点击发射器,勾选显示对象,编辑器生成比率和渲染器生成比率改为15;生命改为15,速度改为100;终点缩放改为0.3点击球体,半径改为25长按阵列,新建一个融球,将发射器放到融球下方点击融球,外壳数值改为600,编辑器细分改为5,渲染器细分改为5时间线移动到85帧8...
3ds Max 2023 的 5 大看点:全新建模功能、编辑器与备份机制,带你...
glTF材质球介面Real-TimeExporter可将场景打包成.glb格式05全新的阵列编辑器最后,不能错过的就是全新的阵列编辑器,除了上次提到的「3dsMax2023亮点功能盘点—全新阵列编辑器」之外,编辑也实际在动画文件中,运用了全新的阵列编辑器功能。尝试用它来做出成堆的胡萝卜,这里选用的是「Surface」分布模式...
朝夕光年用虚幻引擎做出了第一款自研ARPG游戏
完成材质编辑器的拓展之后,最先应用到植被材质的开发之中(www.e993.com)2024年11月23日。图中我们使用双面材质,定制植被法线,对光照贴图、阴影贴图进行重新的映射,添加3S效果,完成了风格化的树木和树冠的材质,也验证新的ShadingModel开发流程能够很好地解决之前的痛点。二、角色卡通渲染的实现...
写给美术看的Unity全局光照详解
AlbedoBoost:调节此值可控制表面之间反射的光线量,增强场景中材质的反照率。此值越大,材质的Albedo越趋向于白色。默认值1是物理上准确的。Albedo描述了光线击中表面后会呈现一种怎样的状态,比如,在PBR材质中,完全光滑的金属会吸收所有光线,所以任何光线击中表面都不会被反射出去,也就不会有间接光照的效果。又比如...
3Dmax给模型贴图的操作步骤
2、鼠标点击选中画纸部分,点击材质编辑器,弹出材质编辑器对话框。3、选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击确定;4、得到一个VRay材质球后,点击漫反射旁边的小方框,找到并点击位图。5、弹出选择位图对话框,选择我们要贴的图片,点击打开。
3Dmax如何制作简单的3D茶几效果图
5、选择“mentelray”渲染器,单击“确定”,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“glass”,6、双击“glass”,这些是默认参数,应该不用改动。选择玻璃面板,把材质赋予它,7、再选一个材质球。各项参数大致选择其它部件,把材质赋予它们,...