中国小游戏行业发展现状分析与投资前景研究报告(2024-2031年)
小游戏赛道,面向更轻量化、碎片化游戏体验需求,通过挖掘更多更深层次的用户增加收入规模。小游戏相较于APP手游及端游,在用户体验及产业定位上存在较大差异,两者之间的替代性和竞争度或较低,因此看好小游戏在游戏新增量市场的开拓:APP手游及端游更为重度,为玩家提供更有挑战性的操作、更具丰富性的玩法和更深沉浸感...
...告别塞姆利亚-》评测:长篇之痛"/> 主站 商城 论坛 自运营...
无论是各项收集内容的可视化,还是“高速模式”“档案库”这样便利功能的引入,Falcom的游戏一直都在向着游玩更加舒适的方向发展。这一点在《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚-》中也不例外。本作中引入了一个“即时关键字”功能,玩家可以在剧情进行的过程中暂停,并通过此功能了解游戏中一些人物、组织、专有名词的含义。
游戏娱乐产品行业发展情况分析
游戏市场是由游戏软件、游戏硬件和游戏用户构成的一个产业链,它的发展依赖于游戏软件和游戏硬件的相互配合。在这个产业链中,游戏硬件是可提升游戏用户体验的外部设备,主要包括了游戏耳机、游戏手柄、键盘、鼠标等设备。(2)游戏手柄市场分析游戏手柄行业是指专门设计、制造和销售用于电子游戏的手持式操控设备的产业。...
...仅6家营收净利双增,三七互娱净利润居首,小游戏、出海占“C位”
出海方向和小游戏的业绩爆发,同样也延伸到了A股之外。从某种程度上可以作为中国游戏产业发展“风向标”的腾讯游戏业绩来看,上半年,作为腾讯盈利的“功臣”,腾讯游戏二季度国内收入同比增长9%至346亿元,逆转了之前连续两个季度的同比负增长局面;腾讯游戏二季度海外收入139亿元,同比增长9%;小游戏总流水亦同比增长30%。...
AI加持下游戏研运提质增效,游族网络上半年成功扭亏,净利润翻倍
长线运营方面,《少年三国志》《少年三国志2》《权力的游戏凛冬将至》等数十款产品以精细化运营保障了产品活力,展现了卓越的长线运营实力。其中2015年上线的少年系列标杆产品《少年三国志》继续以其稳定的用户基础和强大的生命力,展现出游族网络长线运营的卓越实力,报告期内游戏新增用户突破150万,活跃用户超250万...
《黑神话:悟空》成游戏圈顶流!湖南高校游戏专业啥情况?
积淀,以汉语言文学专业(游戏策划)、数字媒体艺术专业(游戏美术)、物联网工程专业(游戏开发)为基础,充分整合文学、美术学、计算机科学、管理学、体育学等国家级、省级一流学科专业相关资源,协同地方政府和企业,构建覆盖服务游戏策划、游戏美术、游戏程序、游戏音效、游戏运营、电子竞技、游戏出海全环节和全过程游戏产业...
边玩边学拿高薪?美术生的游戏方向就业有多香?
虽然戏剧影视美术设计专业的主要就业方向不是游戏公司,但是游戏中的场景设计、道具设计等技能在游戏行业中同样有对该专业的需求,未来该专业的美术生未来可以在游戏公司担任游戏场景设计、角色设计、UI设计等职位。●艺术设计学艺术设计学主要研究艺术设计与传播的基本理论知识,可掌握并分析艺术潮流的变化趋势和发展状态,...
新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?
01模拟经营游戏在近年发展迅速,但仍面临长线运营难题,如《我是大东家》等头部产品逐渐呈现流水下滑趋势。02为此,益世界采取先上APP再上小游戏的双端发行策略,成功打造《我是大东家》和《这城有良田》等作品。03其中,《我是大东家》在微信小游戏平台表现出色,成为小游戏畅销榜TOP10之一。
游戏公司裁员与《黑神话:悟空》爆火并行,行业机遇来了?哪些专业可...
游戏策划、游戏运营等岗位:转型难度相对高一些,常见的方向可以考虑往互联网产品经理、项目管理、市场推广等方向走。其实,不管是想进入游戏行业,还是想从游戏行业出来,都需要对自身的职业发展有清晰的规划,以及扎实的专业能力,这也是我们在激烈的职场竞争中的本钱。
新经济观察|游戏+:不止有休闲娱乐 更有科技发展与赛事运营
与此同时,玩家对算力、图像显示、网络带宽的极致追求和强势消费力,让游戏成为一个巨大的技术磁场,一方面,它不断吸纳其他领域的新技术,几乎每一次科技浪潮,都在重塑游戏的面貌,另一方面,游戏也反向推动许多前沿科技的革新与发展,成为芯片、5G等许多前沿技术的“天然孵化器”和“试验田”。例如,在硬件领域,游戏...