【厚积薄发】Unity中纹理格式探究
但最近听到一个说法是在Unity5.x之后就不需要再加这个RigidBody了。求教正确说法,以及现在到底还要不要加这个RigidBody呢?UWA:Unity4.x下移动静态碰撞体有额外开销,所以NGUI会默认挂上RigidBody,转成动态碰撞体,优化这个问题。但5.x上就没有这个问题了,所以可以把NGUI挂RigidBody的逻辑给去了。该问答由UWA...
MR行业深度报告:苹果引领,开启空间计算时代|透镜|光学|传感器|...
合作业态:苹果与三维内容开发者创作平台Unity合作主营业务:创建和操作交互式实时3D内容的平台,提供了一套全面的软件解决方案,用于为手机、平板电脑、PC、控制台、增强型和虚拟现实设备创建、运行和盈利交互式实时2D和3D内容。平台由两套解决方案组成:创建解决方案和运营解决方案。创建解决方案被内容开发者、艺术家、设...
《桌面萌娘MMD》怎么导入VMD动作文件 导入VMD动作文件方法说明
1.下载安装Unity:httpsunity3d/get-unity/download/archive。2.下载模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject"并解压缩:官网下载地址:httpxdesktop/file/DMMD_Model_Convert_UnityProject.rar。3.启动Unity打开模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject"。4.将要转换的.VMD文件夹与任意...
Asset Store |《Neon挑战赛》精品资源推荐
Unity自带的着色器带有一些局限,比如它无法处理网格法线和切线的转换,在置换新顶点后仍然会使用没有曲面细分的法线,这会导致光照无法和网格正常交互,阴影效果也会不正常。而Beast是为了克服Unity自身着色器的限制而诞生的。如上图所示,同样的模型,用Unity内置着色器处理会失去正常的阴影效果,而用了Beast处理后这些阴影...
7条检测新规则,助你更全面把握性能规范!
httpsgamedeveloper/audio/Unity-audio-import-optimisation---getting-more-bam-for-your-ram本条规则会筛选出这些Quality过高(规则的默认阈值为50,最低可设为35)、采用了Vorbis或MP3压缩格式的音频,项目团队可以对照上述表格和文献说明,实际操作并选择合适的Quailty数值。