GTX 1630显卡性能怎么样 能玩永劫无间吗?
可以看到永劫无间的推荐配置是1060,而GTX1630相当于GTX1050TI,跟1060的性能差距不是很大,所以GTX1630是能流畅运行永劫无间的。本周热销GTX1630GeForceGTX1630将是NVIDIA的显卡,预计将于2022年6月28日推出。基于12nm工艺,基于TU117图形处理器,在其TU117-150-A1变体中,该卡支持Dire...
网易《永劫无间》首发支持PS5 Pro:性能翻倍 支持原生4K画质
平衡模式:在保持4K分辨率的同时提升流畅度,平衡画质与流畅度。帧率模式:提供原生1080P画质,确保游戏更流畅。据开发团队介绍,PS5Pro的GPU升级为《永劫无间》提供了大约2倍的性能提升。此外,PS5Pro支持的PSSR和VSR两项技术也尤为出色。在《永劫无间》中,PSSR技术的加入使得游戏在4K分辨率下依然能够保持60FPS...
《永劫无间》PS5 Pro性能大提升:帧率翻倍,PSSR技术加持
此外,PS5Pro还支持PSSR技术,这是一种与NVIDIADLSS相似的AI缩放技术,能够为游戏提供更高的画质和更稳定的帧率。在《永劫无间》中,PSSR技术的加入使得游戏在4K分辨率下依然能够保持60FPS的流畅度,为玩家带来了更为逼真的游戏世界。总的来说,PS5Pro的强大性能和《永劫无间》的优化使得这款游戏在主机平台上焕发...
行业首发《永劫无间》极致画质60帧,iQOO 13游戏性能更进一步
而得益于蓝晶×高通的深度合作,在iQOO13上带来了帧率感知技术4.0,通过对游戏场景“逐帧”识别和负载计算,做到精准的调度分配,带来了行业首发的60帧动作模式+极致画质条件下运行《永劫无间》手游,让用户体验到更加稳定流畅的动作和更真实的战斗场景。要知道手机能达成如此的成就绝非易事,之所以iQOO13能有做到,是...
《永劫无间》PS5 Pro帧率是PS5的两倍 支持PSSR
《永劫无间》是PS5Pro首发50款强化游戏之一,近日这款游戏主机版制作人YongchengLiu(网易雷火UniverseX工作室)接受了WCCF的采访,在谈到PS5Pro时,刘表示PS5Pro运行《永劫无间》的帧率是标准版机型的两倍。刘还称赞PSSR提供了和当前AI缩放技术——DLSS相似的视觉品质,只不过在细节上略微不同。
Intel确认!酷睿Ultra 200S系列支持APO鸡血功能:新增《永劫无间》等
APO能够根据应用程序需求,自动启用或禁用E核,并实时分配CPU资源,实现最佳应用性能(www.e993.com)2024年11月11日。此次更新后,支持APO的游戏总数已扩展至26个,新增游戏包括《永劫无间》等热门大作,具体为:《地铁:离去》《彩虹六号:围攻》《尘埃5》《梦三国2》《F122》《最终幻想XIV》《银河护卫队》《荒野大镖客2》《英雄萨姆4》《...
全球最佳游戏CPU能跑多高帧数?AMD锐龙7 9800X3D首发测试
《永劫无间》1080P自定义优化画质锐龙79800X3D+DDR56000C3016GB*2+RTX4080SUPER平均帧数486fps,1%LOW帧299fps《绝地求生》1080P自定义三超高画质锐龙79800X3D+DDR56000C3016GB*2+RTX4080SUPER平均帧数614fps,1%LOW帧427fps《无畏契约》1080P全低画质+FXAA...
热度拉满!《永劫无间》手游首测开启:因玩家太多导致服务器崩溃
《永劫无间》作为一款融合武侠元素的大逃杀游戏,确实为这一类型带来了创新。在它之前,大逃杀游戏主要以射击和生存为主,归类于第一人称射击(FPS)游戏,如《PUBG》、《堡垒之夜》、《APEX》等。这些游戏尽管玩法多样,但它们的核心机制相同——大量玩家的竞争、不断缩小的安全区域,以及最终生存下来的目标。相比之下,《...
NVIDIA GDC 新闻:《黑神话:悟空》和《永劫无间》支持全景光线追踪...
《黑神话:悟空》(BlackMyth:Wukong)和《永劫无间》(NARAKA:BLADEPOINT)即将支持DLSS3.5在GDC上,NVIDIA宣布两款新游戏将支持DLSS3.5光线重建(RayReconstruction)和全景光线追踪技术,实现画质和性能的大幅提升,为GeForce玩家带来极致体验。备受期待的《黑神话:悟空》(BlackMyth:Wukong)将于...
永劫无间手游启动测试来临,端游大火的它能否在手游中再创辉煌?
那么《永劫无间》手游要如何攻克这些难题呢?首先,手游版确实简化了一些操作难度,官方甚至称没玩过端游也能轻松上手手游。小编通过实机演示,可以看出手游通过轮盘滑屏的操作,可以直接实现蓄力转振刀,C振跳振等操作。同时,手游也在其他的一些部分做了操作的简化。比如英雄靠近道具能自动拾取,需要取舍的时候才需要玩...