《德军总部》进化史 从DOS像素人到高光影3D
《德军总部》进化史从DOS像素人到高光影3D2020-02-0219:34:21来源:油管作者:EvolGam编辑:心碎的豆浆浏览:19316上一页1234下一页友情提示:支持键盘左右键“←→”翻页8人喜欢游民星空APP随时掌握游戏情报举报|收藏|相关资讯:多款B社游戏免费登陆Steam多为“上古”佳作B社:大伙...
游戏引擎发展史,永远的经典《德军总部》游戏引擎Id tech
1996年5月31日IDsoftware发售了另一款新IP《Quake》(雷神之锤),注意,我之前对《德军总部》和《DOOM》的称呼都是伪3D游戏,游戏是使用高度信息的二维地图渲染成3D图像的伪3D引擎所制作的,但这个Quake引擎可是实实在在的3D引擎,有建模的那种!Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的引擎,而在技术...
《德军总部》1981-2019系列进化史 情怀味十足
近日,油管频道EvolGam制作了一段《德军总部》系列游戏1981-2019,38年间游戏的进化视频其中出现了12款《德军总部》游戏,从最初的DOS到之后的PC,肉眼可见的情怀。《德军总部》系列进化史1981-2019:第一人称系列动作游戏,自1981年问世以来,已经推出了十几款游戏,从经典的出版DSO游戏,到之后成为声名鹊起的FPS游戏大...
36年的沉浮——《德军总部》系列历史梳理
而之后,Id并未在系列上多下功夫,只是草草的推出了一部前传《德军总部命运之矛(Wolfenstein3D·SpearofDestiny)》,转眼之间,8年过去了...时间来到了2000年,一家名不见经传的公司GrayMatter决定要重启这个系列,并作出了系列中的经典一作——《重返德军总部(ReturntoCastleWolfenstein)》。这款游戏即...
1992年5月5日FPS的里程碑《德军总部3D》发售
在游戏产业不长的发展史上,只有几款作品称得上是真正的里程碑,而其中绝对有《德军总部3D(Wolfenstein3D)》的名字。由传奇厂商idSoftware开发的这款产品为后世的所有第一人称射击类游戏(FPS)打造了一个初步的框架,将一种全新的游戏体验带给全世界玩家。同时《德军总部3D》也是少有的同时在商业领域以及技术领域...
超现实二战史 回顾六代《德军总部》
不过,《德军总部》的历史并非从1993年才开始,而是1981年的——由Muse制作的AppleII平台上的一款隐蔽类动作射击游戏,英文名为《CastleWolfenstein》,后来还移植到了MS-DOS、雅达利8位机和Commodore64平台上(www.e993.com)2024年10月25日。1981年的CastleWolfenstein1981年的这款《德军总部》背景设定在二战期间,玩家需要扮演系列主角William"B...
NES上的“幻之游戏”:一款射击游戏,试图在卡带里塞下一整个主机
一个基于DOS版《德军总部3D》制作的《Hellraiser》MOD,使用了部分NES版游戏的图像资源与设计思路说到底,ColorDreams是一家游戏公司,而不是游戏艺术家,他们要靠贩卖游戏的收入养活四十余名员工。《Hellraiser》毫无疑问会在电子游戏史上留下一笔,但也毫无疑问地不会给公司带来对得起投入的回报。1993年,摆在Color...
手机上的十款真·像素游戏
《毁灭战士》(DOOM)是《德军总部3D》的后续力作。在这款游戏里,id首创了4人局域网联线作战的玩法,创造和满足了射击游戏的竞技性需求,它的射击感受放在今天看也是无与伦比的。在操作方面,由于是伪3D,所以对高台阶或者楼顶的敌人射击时,枪口也是对准水平前方的。射中率也由电脑来计算——这和后来射击游戏的自动...
经典恒久远 盘点20款推动射击游戏革命的神作
在此我们首先向上面提到的这两位年轻人致敬,在游戏界素有“FPS教父”之称的JohnCarmack(约翰卡马克)和JohnRomero(约翰?罗梅洛),两人合作于1992年的5月5号基于DOS系统下开发的德军总部3D,成就了如今PC平台上最火爆的一类游戏--第一人称射击类游戏(First-PersonShooterGame)。FPS直观的让我们体验到了战争...
写给80年代:我们的PC和游戏机历史 上_华硕 EAX550HM512/TD/256M...
80386有三种工作模式:真实模式、保护模式、虚拟86模式。真实模式为DOS系统的常用模式,直接内存访问空间被限制在1M字节;保护模式下80386-DX可以直接访问4G字节的内存,并具有异常处理机制;虚拟86模式可以同时模拟多个8086处理器来加强多工处理能力。80386处理器被广泛应用在1980年代中期到1990年代中期的IBMPC兼容机中。这...