超震撼毕设!「垃圾佬」用生命谱写的勇气赞歌丨AniOne专访
2021年6月2日 - 网易
①角色建模:这个其实很传统,我们设计图出来之后就开始在maya里进行建模了,小孩和老人的模型主要是传统的人物建模方式,毛发是用片面的方式,老人机械建模的话就是先制作好基础形状,然后再在上面增加废铁片,排气孔,线路之类的增加细节,线路这些我们用的是maya的cable插件。cable插件制作电线完成之后再进入substancepa...
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B站播放量265万!毕业短片《冲破黑暗》独家专访~
2021年4月21日 - 网易
①角色建模:这个其实很传统,我们设计图出来之后就开始在maya里进行建模了,小孩和老人的模型主要是传统的人物建模方式,毛发是用游戏片面的方式,老人机械建模的话就是先制作好基础形状,然后再在上面增加废铁片,排气孔,线路之类的增加细节,线路这些我们用的是maya的cable插件。cable插件制作电线完成之后再进入substance...
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图形学创世纪:当科学照进影视与生活
2013年10月31日 - 新浪
如果你曾使用3dsMax或Maya这样的三维建模软件,一定能体会它们的学习难度与手机上的图片处理软件间的巨大差别。即便是艺术家和专业人士,也需要长时间学习才能掌握创建复杂3D图形的技能,对普通人来说,难度则更大。以往用户需要从头开始输入参数创造模型,而以Kinect为代表的新一代体感控制器,能以一种易用、直接、低成...
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