量子计算公司获数千万元Pre-A轮融资;阿里云等投资企业数字化转型...
7.ILLUSIONTech完成天使轮融资ILLUSIONTech是一家苹果VisionPro内容应用开发商,该公司此前已基于AVP开发过一款天气应用「Seasons」,给用户提供更沉浸式的天气体验。公司目前正在开发一款全新的空间内容分享平台+内容制作工具。近日,ILLUSIONTech完成天使轮融资,融资规模达百万美金,天使轮投资方为初心资本,资金用途为加...
I社你搞的新游戏,好像哪里不对劲啊?
再加上也经入土的ILLSION其实在8月发过一条一条推特,大意是“ILLUSION没有继任公司”,这实在是一个很反常的行为。这让人不得不猜测——ILLGAMES只是原来I社人马中另一部分人搞的,而搞出的新游戏目的也不算单纯,就单单论这60美金的高昂单价,显然不是什么复兴大业合适的起点。所以尽管大家都想为I社的复...
Orillusion引擎正式开源!AIGC时代下的WebGPU轻量级3D渲染引擎!
Orillusion引擎中提供了基于物理的材质渲染(PBR-PhysicalBasedRendering),从而可以支持金属、皮革、橡胶等有各自不同物理属性的材质渲染,让物体拥有丰富的细节,更强的质感表现。左侧:金属渲染右侧:皮革渲染后处理后处理(Post-ProcessEffect)的种类非常丰富,常见的辉光、模糊、景深等都属于该范畴,为了方便使用,Or...
刚过完30周年庆的I社(ILLUSION),今天宣布将结束运营
创意力、技术力、审美力都比不上从前。再加上VAM之类捏脸建模的游戏&工具出现(你可以简单理解为威力加强版的I社捏脸捏身体系统,完全自由度……),吸引走了更多的民间MOD大佬,社区讨论热度也大不如前。虽然有点马后炮的感觉,但是I社跟不上时代逐渐被淘汰,这样的结局也不难理解。不过我依旧感谢I社,尽管我最早接...
黄油玩家直呼爷青结 ILLUSION宣布8月关停
作为日本3D黄油界的元老,I社最为玩家称道的就是游戏中的捏人系统。精致的人物建模配上高自由度的细节调整,再加上官方提供的补丁和玩家自制的各种MOD,I社的游戏光是捏人就能玩上不知多少小时。编辑但与捏人相比,I社作品的游戏性比较微妙,同时很多游戏的优化也频繁出现问题。该社的多款游戏(尤其是开放世界)...
你知道?ILLUSION游戏公司
ILLUSION(日语:イリュージョン)是位于日本横滨的アイワン公司旗下之成人游戏品牌,华语地区俗称「幻影社」(www.e993.com)2024年9月7日。在1993年推出了首个游戏,依照公司的自行规定,其开发的游戏不会在日本以外的地区销售,官方也只会对日本在地用户提供售后支援。自1997年起,产品中开始有多数美术风格採用3D建模的游戏,事实上ILLUSION也是成人游...
黄油界的急先锋!专注美少女H二十年的“一撸神”!
I社最早成立于1992年,当时只是一个普通的H游戏制作组。这个时期的I社和其他公司一样制作着一些2DH游戏,日后比较有名的《监禁》系列,其第一作就是在这个时期制作的。在1996年时从母公司ハート电子产业独立,成为了一个单独的游戏品牌“illusion”,意为“视觉的娱乐”。
对话黄油大厂ILLUSION:“我们也非常喜欢中国”
这次我们的采访对象,是ILLUSION的美术监督平井雄一先生(上图右),和主程序小林隆贵先生(上图左)。平井是将近20年来ILLUSION的人设原画主力,并同时负责角色的建模。那些被大家所熟知的游戏角色,几乎无一例外出自他手。而小林则是在IVR成立后刚刚加入,是一名主攻Unity的VR工程师。
WebGPU尚未发布,Orillusion提前公测,我们先和创始人聊了聊
OSCHINA:虽然WebGPU可以将DX12,Vulkan,Metal的能力在Web端实现,但是和Native端的建模渲染效果还差距很大,Orillusion可以怎么解决这之间的差距?白景文:这个问题确实是存在,我们需要客观直接的面对。Native和Web是不一样的技术栈,拥有不同的编程语言,也就意味着它们都有自己的生态和技术人员,而且...
我们曾实地探访过的黄油大厂I社,今天宣布停运了
这次我们的采访对象,是ILLUSION的美术监督平井雄一先生(上图右),和主程序小林隆贵先生(上图左)。平井是将近20年来ILLUSION的人设原画主力,并同时负责角色的建模。那些被大家所熟知的游戏角色,几乎无一例外出自他手。而小林则是在IVR成立后刚刚加入,是一名主攻Unity的VR工程师。