【8.0分】《界之轨迹-告别塞姆利亚-》评测:情怀润色的结局铺垫
《轨迹》系列终于来到了自己的20周年,从《空之轨迹》开始,那首星之所在所引出的故事,也逐渐从两名少男少女,扩展到了拥有数十个主要角色的极其庞大的世界观。《界之轨迹》会到整体进度的九成左右——这是近藤社长在年初接受采访时所说的。从初遇塞姆利亚,到如今第十四部正作的副标题《告别塞姆利亚》,似乎也有着...
《英雄传说 界之轨迹》8月亚洲媒体试玩会近藤社长超长篇采访
不久前我们电玩巴士参加了云豹娱乐与日本Falcom举办的亚洲媒体试玩活动,在现场对近藤社长(以下简称“近藤”)进行了长达两个小时的采访,不仅是《界之轨迹》中大家关心的问题,活动前闪电发表的《空之轨迹the1st(暂名)》也尽可能让社长透露点东西出来。晚些时候我们还会带来第一手的游戏体验和实机试玩影像,敬请期待!
共由说《闪之轨迹1&2》剧情拖沓 人物单薄 依然收割情怀
这里在不剧透的情况下说说《闪之轨迹1&2》,轨迹系列一直是重剧情的游戏,而且空之轨迹的剧情也是系列中的最佳,之后的碧之轨迹再到闪之轨迹剧情可以说是越来越水...Falcom在剧情上似乎进入了无趣,玩家喜欢和NPC对话探索世界不代表游戏对话剧情可以占到游戏的绝大部分。这是我在Steam上的《闪之轨迹1&2》游戏时间,...
摆脱枯燥,日式回合制游戏怎么玩出新花样?
从战斗外丰富,《轨迹》系列从魔法的搭配上考虑,设计了一套结晶回路系统,让玩家依靠手头的结晶素材,针对不同战斗,角色的使用方向与定位,搭配每个角色的魔法类型。《空之轨迹》的魔法结晶回路界面从角色的角度设想,《格兰蒂亚》开创的进度条模式,把不同角色的速度差异以一条进度条直观地表现出来,拉大角色间的速度优势。
《英雄传说:零之轨迹 改》评测:二倍速的快乐
不过话说回来,对于“轨迹”系列来讲,画面并非最主要的噱头,相信熟悉Falcom的玩家,对此都心知肚明。因为“轨迹”系列更大的魅力,在于出彩的剧情,以及众多感人至深的角色。经过数部作品的积淀,“轨迹”系列已经形成了一个独具特色的、庞大而深邃的世界。“零之轨迹”的故事,发生在《空之轨迹the3rd》之后。相对...